Herois do Olimpo RPG

Fórum de Mitologia Grega baseado em Percy Jackson e os Olimpianos e Os Heróis do Olimpo!

Evento de Recompensas por narrações

Seg 9 Jan 2017 - 23:27 por Quíron

Olá Deuses!

Muitos de nós (Deuses) nos matamos de narrar para os campistas e acabamos não tendo tempo para os nossos próprios personagens. Pensando nisso resolvi criar um sistema de recompensas para as narrações que os Deuses narrarem para os outros campistas.

Todas as narrações que o Deus narrar vai ser avaliada e receberá uma quantidade de xp equivalente a qualidade e o tamanho da narração. Todos os Deuses estão participando desse evento, seja Olimpiano ou Menor.

Toda vez que terminar uma narração você deverá me mandar por mp o link da narração e pedir para que os campistas que participaram também mande mp para mim falando um pouco da narração e dando uma nota …


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Narração via Skype

Dom 8 Jan 2017 - 21:35 por Quíron

Olá Campistas!!!

Venho trazer para vocês hoje uma narração um "pouco" diferente da original, uma narração via Skype! Sim, isso mesmo.

Todos nós sabemos que a maioria das pessoas não conseguem mais jogar no fórum por conta do tempo, muitos estudam e trabalham e isso impossibilita com que eles consigam postar. Pensando nisso eu resolvi fazer um teste de uma narração pelo Skype.

Peço para que todos postem suas opiniões aqui nesse tópico sobre esse tipo de narração e se elas devem continuar.

narração via skype - Dani e Wel.wav

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Problemas com as contas Olimpianas

Dom 8 Jan 2017 - 13:29 por Quíron

Olá Olimpianos.

Depois de um backup feito no fórum os direitos de administrador de todos os olimpianos foram retirados automaticamente pela Forumeiros. A princípio é para esse erro já ter sido corrigido, se algum Olimpiano ainda estiver com problemas mande mp ou fale comigo no Facebook: https://www.facebook.com/paulohenrique.morais.9

Desculpe o transtorno, Quiron.


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Vagas de Deuses Menores!

Sab 17 Dez 2016 - 21:20 por Poseidon


Temos vagas!


Final do ano, férias escolares, fórum ativo. Sabem o que isso significa? Sim, estamos precisando de narradores! Sempre quis narrar para seus amiguinhos mas nunca soube como? Pois bem! Siga os passos a seguir e junte-se à equipe!

Perguntas:


Qualquer um pode ser Deus menor?

Sim, mas devem seguir alguns critérios:
1. Estar no fórum a mais de 1 semana
2. Ter noção de narração e combate
3. Saber tudo que tem no Tutorial de combates, rodadas e turnos


Como eu faço para ser Deus?

Mante um MP (Mensagem Privada) para mim, Poseidon, e eu negociarei os cargos com quem estiver interessado.


Mas eu quero ser Olimpiano, como faz?

Primeiramente, todos deveram começar …


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MvPX - Pandolfo e Johnny

por  em Qua 20 Abr 2016 - 21:19


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"A vida é repleta de desafios"

Esse era o pensamento de Pandolfo, enquanto observava o lago de canoagem do Acampamento. Um pensamento que apenas os filhos do deus da poesia poderiam ter de forma tão natural.

Interrompendo o seu monólogo, um sátiro aparece trotando e lhe avisa:

- Quíron deseja sua presença na Casa Grande agora... Segundo ele é uma emergência. E ele já mandou que você fosse com seus equipamentos de batalha.

O sátiro parecia estar um pouco ansioso e desesperado, o que deixou Pandolfo apreensivo.

----------------------------------------------------------------------------------------------------

O barulho das forjas acalmava Johnny e era lá onde ele estava quando um de seus irmãos o avisou que Quíron o requisitava na Casa Grande.

- Segundo ele é uma emergência. E parece que tem algo a ver com a Floresta do Acampamento. Ah, e ele mandou que você já fosse com seus equipamentos. - o tom dele era de curiosidade, mas não dissera mais nada.

Obs: Esse primeiro post é de intepretação. Lembrem de postar seus equipamentos que vão levar em spoiler, etc, etc. (Ces são macacos velhos, já sabem disso)

#1

Re: MvPX - Pandolfo e Johnny

por Johnny Singer em Qua 20 Abr 2016 - 21:34
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Estava batendo a esmo com meu martelo no metal bruto, meus pensamentos estava enevoados ultimamente. Depois de passar uma temporada no tártaro o calor das fornalhas estavam me deixando com raiva pois eu tive que beber algumas vezes do mar de fogo pra conseguir sobreviver, coisa que não é muito legal de se fazer mesmo para um filho de Hefesto.

-Ta. -Respondo seco para meu irmão. Vou até uma das bancadas e pego minha mochila. Depois de cair no tártaro eu sempre andava com todos os meus equipamentos.

Percebo que o garoto me olhava com curiosidade, eu pensei em perguntar por que ele estava me olhando mas eu não estava de bom humor. Passo pelo garoto e lhe dou uma ombrada para que saia logo da minha frente, se ele falar alguma coisa eu juro que parto pra cima dele e o esmigalho antes mesmo de ele chamar por Quiron.

Vou caminhando com passos firmes na direção da Casa Grande, abro a parta principal e vou até o escritório do velho centauro. Espero que ele não demore em sua explicação já que eu quero matar alguns monstros rápido antes que eu acabe matando meus próprios companheiros.


equips:
Equipamento:

- Anel de Prata -1- [Transmutação Armadura Espartana Completa][Prata][Sombras][Isolante][Alada][H]

- Elmo Espartano -2-

- Monóculo Sagrado -3- [Acoplado ao Elmo

- Serra Circular -19- [Oricalco][Pontas de Diamante Imperial][Acoplada as Luvas de Neméia][2x]
-Anel de Oricalco [Transmutação Escudo Parede][Oricalco][Heroico][H]

- Cutelo [Oricalco][2x]

- Pingente de Garfo [Transmutação Martelo de Guerra Gigante com Dois Lados [Bronze Celestial][H]]

- Pingente de Colher [Transmutação Escopeta (Shotgun) Franchi SPAS-12] [Bronze Celestial]

- Tatuagem Grega [Colher e Garfo]

- Luva de Neméia [Inglesa][Do Atleta] -4- [Heroico][Prata, banhada][Flamejante][Sônica][H][2x]

- Tatuagem Grega {Luvas de Neméia Inglesa}

- Britadeira [Bronze Celestial com ponta de Prata][Transmutação = Anel]

- Tatuagem Grega {Britadeira}

- Tigre Autômato [bronze celestial] -20-
__________________
Acessórios:

-Cabaça de Metal {50 Kg de pó de metal [Energizado] armazenado]

- Tatuagem Grega {Cabaça de Metal}

- Sandálias de Héracles -6-

- Braçadeira de Héracles -7-

- Pingente do Esculápio -8-

- Macro Filtros Auriculares "Audientes" -9-

- Bolinha de Gude Preta[Transmutação Aranha Automato -10- [Pequeno][Oricalco][Venenosas][Sombras][H][60x]]

- Bolinha de Gude Vermelha [Transmutação Pássaro Autômato [Explosivo][x20]]

- Bolinha de Gude Azul [Transmutação Pássaro Autômato -11-[x20]]

- Tatuagem Grega {Bolinha de Gude Preta [x60], Vermelha [x20] e Azul [x20][H]}

- Cilindros de armazenamento -13-[Acoplado a armadura][Mágico][Pequeno][6x]
{1º - Possui oxigênio para o usuário poder respirar durante 5h;
2º - Armazena 9/10 Doses de Ares Personalité
3º - Armazena 9/10 Doses de Héracles Personalité
4º - Armazena 9/10 Doses de Hermes Personalité
5º - Armazena 10 Doses Ervas Medicinais [Forte]
6º - Armazena 9/10 Doses Ervas Revigorantes [Forte]

- Anel de Héracles [Presente]

- Aliança Sagrada [Ouro]

- Tatuagem Grega “Itens de Cura” {Poção de Cura [Mítico][5x] & Poção de Energia Mítico[5x]}

__________________
Mochila “Rumos e Trilhas”{

- Projétil Frag-12 Rounds -16- [Bronze Celestial & Fogo Grego][20x]³

- Lasca de Diamante Imperial -14- [Presente de Hera]

- Granada [Agulhas][Venenosa][100x] -17-

- Granada [Sônica][100x] -18-

- Tatuagem Grega {Mochila "Rumos e Trilhas"}

#2

Re: MvPX - Pandolfo e Johnny

por Pandolfo em Qua 20 Abr 2016 - 21:38

Pandolfo

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O Sol refletido na superfície do lago me inspirava e enquanto começava a moldar uma bela poesia, um sátiro vem a mim e diz que Quíron me convoca para a Casa Grande imediatamente.

Junto meus equipamentos e pego minha mochila com os itens que sempre gosto de ter comigo, "Viva la Ambulância Ambulante hahahaha", penso me divertindo vendo minha variedade de suprimentos medicinais.

Carregando minhas coisas e pronto pra combate vou até a Casa Grande, de encontro a Quíron para descobrir o motivo dessa convocação.
Itens e Equips:

Equipamentos escreveu:- Elmo Comum
- Peitoral de Couro
- Arco Curto
- Lira Comum
- Arco de Borracha [Mítico][10 libras][Rosa]
Faca de Arremesso [12x]
- Arco Troiano Longo Composto
- Graveto de Krampus ³
- Sabre
__________________
- Aljava de Couro[Grande]
- Flechas [Bronze Celestial] (x9)
- Flechas de Bronze[Flamejante](x5)
- Flecha de Ouro [x16]
- Flecha de Prata[x19]
- Flecha de Gancho [Aço e Bronze Celestial][x8][✇-➀]
]- Flecha Espiral [Bronze Celestial e Aço][x5][✇-➁]
- Isqueiro Zippo
-Esfera explosiva[media][x2]
-Celular com credito infinito[presente de Apolo]✺
__________________
Potions e etc escreveu:Poções de Cura [Comum][x5]
Poções de Energia [Comum][x1]
Pasta de Ervas [Comum]
Hermes Personalité[forte]
Água Refrescante [Comum]
- Poção de Cura [Heroico] - [x6]
- Poção de Energia [Heroico] - [x6]
- Soro Curativo [x2]
- Poção de Cura [Mítica] (x4)
- Poção de Energia [Mítica] (x4)
- Remédio de Ervas de Delfos [Mítico]
- Remédio Apolíneo [Mítico]
- Bandagens [Heroico] - [x2]
- Bandagem [Mítico]
- Adaga de Campo ☚
- Notas Musicais "Papai, fedeu" ♒
- Empasto Recuperador [Heroico] [x2]
- Poção de Cura [Heroico] - [x2]
- Poção de Energia [Heroico] - [x2]
- Hermes Personalité [Fraco] [x2]
- Barra de Ambrosia [x1]
- Cantil de Néctar [x1]
- 1x Esfera de Luz
- 1x Esfera Explosiva[Pequena]
__________________
Observação dos Itens escreveu:☚ Pode ser utilizada para realizar procedimentos médicos precisos, uma vez que é abençoada por Alscépio.

♒ Apenas uma única vez, o semideus poderá invocar as graças de seu pai para tocar uma melodia que revigora completamente o alvo. Mesmo que esteja a beira da morte, após ouvir a melodia o alvo poderá se levantar e voltar a lutar completamente revigorado, sem nenhuma penalidade.

³Uma vez por narração, o campista consegue utilizar este graveto para lançar uma barragem de fogo, com tamanho e força definidos pelo narrador.

[✇-➀] -  Uma vez que atinja o alvo alguns ganchos se abrem da base da ponta da flecha, impossibilitando sua retirada.

[✇-➁] - Uma flecha de haste de aço e ponta de Bronze Celestial. A ponta e a extremidade da haste se curvam em espiral, o que faz a flecha girar no próprio eixo após ser lançada. Confere a cada disparo o efeito da habilidade Flecha Giratória [Inicial] (com 80% da força original). Bônus quando usada esta habilidade.

✺Celular com credito infinito e que não atrai monstros. Dado ao campista merecidamente por ele ter criado o bordão: Vou por créditos.

#3

Re: MvPX - Pandolfo e Johnny

por  em Qua 20 Abr 2016 - 22:18


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Os campistas se preparam e cada um segue para a Casa Grande. Pandolfo percebe que Johnny também havia sido convocado, por estar pronto para a batalha e os dois adentra juntos e ficam na sala de estar, enquanto Quíron, na sua forma de humano na cadeira de rodas, começa a falar:

- Temos um problema, senhores. Não acho que seja algo de extrema dificuldade, principalmente o fato de que chamei o Sr. Singer aqui...

Uma luz verde tomou conta do ambiente antes que Quíron pudesse completar a frase. Pã estava de frente pra eles, com a aparência de um sátiro comum e jovem.

- Permita-me completar, caro centauro. Semideuses, a floresta do Acampamento foi amaldiçoada por algo ou alguém. Não faço ideia de quem pode ser, mas sinto a floresta morrendo. - a imagem do deus tremeluziu por um segundo e de um sátiro jovem, Pã virou um sátiro velho, com uma barba bem grossa. - Meus sátiros reportam aparições de quatro seres elementais, passando pela floresta e causando problemas. Eles os apelidaram de os Quatro Elementais do Apocalipse. Eles aparentam serem mais fortes do que Elementais Comuns.

O deus deu uma leve pausa, como se falar fosse o suficiente para deixá-lo cansado.

- É por isso que preciso da ajuda de vocês. Johnny, suas habilidades me serão muito úteis nessa batalha. Pandolfo, sei que você conhece muitos meios de curativos, sinto que vai ser importante nessa empreitada. - continuou o deus. - E mais uma coisa: Preciso que vocês descubram quem foi que invocou esses monstros e o detenham. Matem se for preciso.

E com essa feliz declaração, o deus tremeluziu e desapareceu.

- Bom... - disse Quíron. - Acho que isso explica tudo.

Os semideuses concordam. Ambos saem da Casa Grande e caminham em direção à Floresta.


---------------------------------------------------------------------------------------------------

Os semideuses estão agora na entrada da Floresta do Acampamento. Uma leve brisa farfalhava as árvores ao redor, mas os semideuses não estavam tranquilos. Algo os incomodava. O silêncio prevalecia, até que eles ouvem o barulho de alguma coisa no meio da floresta. Ambos precisam decidir o que vão fazer.

#4

Re: MvPX - Pandolfo e Johnny

por Johnny Singer em Qua 20 Abr 2016 - 22:33
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Entro na floresta com o jovem Pandolfo

"Sophie, voe por cima da floresta e tente achar nossos inimigos." -Falo mentalmente para minha fênix que sempre me acompanhava.

Quanto ao lugar ele estava silencioso demais, tudo parecia estar estático e então algo crescia dentro de mim... Excitação. Pã havia me pedido para matar e eu não iria decepcionar uma divindade, não é mesmo?

-- Ei garoto, não estou no meu melhor dia hoje. Tome cuidado para que eu não acabe acertando você por engano, ok? Poderia ser fatal. -Dou um sorriso largo olhando para o filho de Apolo. Eu não gostava deles, nada pessoal.

Tudo parecia se encaminhar para um grandioso nada quando escuto um barulho alto vindo do meio da floresta.

"É o nosso alvo Sophie?" -Pergunto para meu pássaro.

Caso seja, transmuto minha armadura completa de batalha para que a mesma me proteja. Também transmuto meu pingente de garfo para meu martelo gigantesco e saiu correndo para o meio da floresta. Enquanto corro eu fico atento para não ser pego desprevenido por algum ataque.




Nível 2 – Contato Mental: Agora que a fênix atingiu a idade juvenil, seu dono é capaz de conversar com ela mentalmente. É preciso estar próximos um do outro para que o contato exista. A qualidade e alcance do contato aumentam com o nível da fênix, atingindo um nível de quilômetros de alcance.

#5

Re: MvPX - Pandolfo e Johnny

por Pandolfo em Qui 21 Abr 2016 - 1:26

Pandolfo

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Pã. O Deus do Mundo Selvagem nos convocou para está missão, eu com certeza não gostaria de decepciona-lo, já que o admiro muito e sempre desejei proteger seu reino por também amá-lo como parte do meu lar.

Ao adentrarmos a floresta, empunho meu arco e o deixo pronto para uso com uma Flecha[Bronze Celestial]. Observo uma criatura magnifica sobrevoando nós, e vejo Johnny olhar para ela, provavelmente ela era sua companhia de batalha, assim como Anfes era para mim.

Um som nos chama a atenção. Mando Anfes ficar a dois metros a minha frente, e deixaria Johnny guiar e lhe daria a cobertura e suporte nessa missão, quem sabe eu pudesse aprender um monte de coisas com ele. Manterei uma distância de cerca de cinco metros de Johnny, deixando Anfes entre nós, assim ela poderia avisar sobre qualquer aproximação em um bom raio de alcance, assim como mantenho meus instintos e sentidos aguçados prontos para evitar surpresas desagradáveis.

Seguirei Johnny, ele tem muito mais vivência de combate e missões que eu, então deveria evitar atrapalhar ele. Mas é claro, eu sou meio revoltado e silencioso. Partimos em busca da solução dessa catástrofe.
Habilidades e Poderes:
Ativados:
~x~
Passivos:
Nível 1 - Relógio Solar: O filho do Deus-Sol consegue determinar o horário baseado na posição do Astro-Rei com uma margem de erro de quinze minutos.

Nível 1 - Habilidades Musicais: O personagem possui dons musicais natos, fazendo com que cante ou toque qualquer musica em instrumento simples com facilidade. (+5 WIS)

Nível 2 - Bênção do Sol: Quando estiver lutando sob o sol, o filho de Apolo jamais se acovardará; terá suas capacidades ampliadas e será capaz de ignorar ferimentos, lutando com bravura. (+ 5 MIRA, + 5 AGI, +10 FORT QUANDO AO SOL)

Nível 3 - Perícia com Arco e Flechas [Inicial]: O herói possui uma mira quase impecável, a melhor dentre todos os semideuses (+5 MIRA). Tem efeito da habilidade ativa Flecha Certeira [Inicial]. Permite que o herói treine suas demais perícias até o nível [Inicial].

Nível 4 - Flecha Veloz: Sua flecha se move numa velocidade superior ao normal, deixando menos tempo para o alvo se esquivar. (+3 MIRA)

Nível 5 - Visão Aguçada: A visão dos filhos de Apolo é apurada, facilitando a mira com o arco e flecha.(+5 MIRA)

Nível 5 - Audição aguçada: Os filhos de Apolo são capazes de distinguir cada som e semitom de qualquer música. Essa capacidade os concede uma audição mais apurada que o normal.

Nível 6 - Profecia Básica: Apolo é conhecido por ser o deus da profecia. Seus filhos podem ser agraciados com uma profecia durante uma luta, revelando assim o próximo ataque do inimigoe dando mais chances desde esquivar (+3 REFLEX)

Nível 6 – Senhor dos Corvos: Filhos de Apolo conseguem se comunicar com os símbolos de seu pai: os corvos. Estes o obedeceram e o ajudarão sempre que possível.

Nível 7 - Flechas múltiplas [Inicial]: O campista poderá atirar 2 flechas na mesma vez que utilizar o arco. Requer OBRIGATORIAMENTE a ativação da habilidade Flecha Certeira [Inicial], independente da Perícia com Arco e Flechas [Inicial].

Nível 8 - Saque Rápido I: Filhos de Apolo conseguem sacar flechas de sua aljava com maior rápidez do que outros semideuses. (+9 AGI)

Nível 8 - Raios Solares: Os filhos de Apolo se recuperam 10 de hp e energia por turno, quando ao sol.

Nível 9 - Perícia com Arco e Flechas [Intermediário]: Confere nível [Intermediário] para a perícia com arco e flechas (+10 MIRA). Tem efeito da habilidade ativa Flecha Certeira [Intermediário]. Permite que o herói treine suas demais perícias até o nível [Intermediário].

Itens e Equips:

Equipamentos escreveu:- Elmo Comum
- Peitoral de Couro
- Arco Curto
- Lira Comum
- Arco de Borracha [Mítico][10 libras][Rosa]
Faca de Arremesso [12x]
- Arco Troiano Longo Composto
- Graveto de Krampus ³
- Sabre
__________________
- Aljava de Couro[Grande]
- Flechas [Bronze Celestial] (x9)
- Flechas de Bronze[Flamejante](x5)
- Flecha de Ouro [x16]
- Flecha de Prata[x19]
- Flecha de Gancho [Aço e Bronze Celestial][x8][✇-➀]
]- Flecha Espiral [Bronze Celestial e Aço][x5][✇-➁]
- Isqueiro Zippo
-Esfera explosiva[media][x2]
-Celular com credito infinito[presente de Apolo]✺
__________________
Potions e etc escreveu:Poções de Cura [Comum][x5]
Poções de Energia [Comum][x1]
Pasta de Ervas [Comum]
Hermes Personalité[forte]
Água Refrescante [Comum]
- Poção de Cura [Heroico] - [x6]
- Poção de Energia [Heroico] - [x6]
- Soro Curativo [x2]
- Poção de Cura [Mítica] (x4)
- Poção de Energia [Mítica] (x4)
- Remédio de Ervas de Delfos [Mítico]
- Remédio Apolíneo [Mítico]
- Bandagens [Heroico] - [x2]
- Bandagem [Mítico]
- Adaga de Campo ☚
- Notas Musicais "Papai, fedeu" ♒
- Empasto Recuperador [Heroico] [x2]
- Poção de Cura [Heroico] - [x2]
- Poção de Energia [Heroico] - [x2]
- Hermes Personalité [Fraco] [x2]
- Barra de Ambrosia [x1]
- Cantil de Néctar [x1]
- 1x Esfera de Luz
- 1x Esfera Explosiva[Pequena]
__________________
Observação dos Itens escreveu:☚ Pode ser utilizada para realizar procedimentos médicos precisos, uma vez que é abençoada por Alscépio.

♒ Apenas uma única vez, o semideus poderá invocar as graças de seu pai para tocar uma melodia que revigora completamente o alvo. Mesmo que esteja a beira da morte, após ouvir a melodia o alvo poderá se levantar e voltar a lutar completamente revigorado, sem nenhuma penalidade.

³Uma vez por narração, o campista consegue utilizar este graveto para lançar uma barragem de fogo, com tamanho e força definidos pelo narrador.

[✇-➀] -  Uma vez que atinja o alvo alguns ganchos se abrem da base da ponta da flecha, impossibilitando sua retirada.

[✇-➁] - Uma flecha de haste de aço e ponta de Bronze Celestial. A ponta e a extremidade da haste se curvam em espiral, o que faz a flecha girar no próprio eixo após ser lançada. Confere a cada disparo o efeito da habilidade Flecha Giratória [Inicial] (com 80% da força original). Bônus quando usada esta habilidade.

✺Celular com credito infinito e que não atrai monstros. Dado ao campista merecidamente por ele ter criado o bordão: Vou por créditos.

#6

Re: MvPX - Pandolfo e Johnny

por  em Qui 21 Abr 2016 - 11:53


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A fênix sobrevoava a floresta e o lobo seguia entre Johnny e Pandolfo. As árvores altas faziam a luz do sol entrar por apenas algumas frestas deixadas pela folhagem.

Sophie avisa para Johnny que há um perigo enorme uns 10 metros a frente, que logo avisa para Pandolfo sobre o perigo.

Os ouvidos afiados do filho de Apolo detectam um som de crepitar de chamas mais a frente, e ao mesmo tempo um som de água corrente. O que era estranho, afinal, onde estivesse água, o fogo não deveria existir. A brisa que farfalhava as árvores no início da floresta agora parecia um vento bravio e Pandolfo conseguia distinguir mais um som: Folhas se mexendo no chão e no ar.

Os campistas chegam em uma clareira com 30m² de área, a mesma medida padrão da Arena do Acampamento, porém rodeada com árvores. O lobo de Pandolfo começa a rosnar freneticamente para um lugar mais a frente, e de lá saem os monstros.


Eram quatro elementais, um de cada elemento: Terra, Água, Fogo e Ar, mas eles não pareciam os monstros comuns. Uma aura roxa emanava deles, como se estivessem sendo fortalecidos por alguma coisa. Cada um deles possuía, pelo menos dois metros de altura e seus corpos eram feitos pelo elemento que cada um representava.

Os Quatros Elementais do Apocalipse

E lá estavam os campistas com seus companheiros inseparáveis, prestes a enfrentá-los.

Status:

Elemental de Terra: 1000/1000
Elemental da Água: 1000/1000
Elemental da Fogo: 1000/1000
Elemental do Ar: 1000/1000

Johnny: HP: 366/366 MP: 240/240
Itens a Retirar: ~x~

Pandolfo: HP: 118/148 MP: 148/148
Itens a Retirar: ~x~

#7

Re: MvPX - Pandolfo e Johnny

por Johnny Singer em Qui 21 Abr 2016 - 13:17
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Ok, eram elementais mesmo, perfeito! A única coisa que me preocupava era a aura rocha em volta deles, nunca tinha visto nada parecido.

"Sophie, está vendo a aura rocha em volta deles? Então, alguém deve estar controlando-os, ache quem está fazendo isso pra mim."

-Bom, vamos lá. -Digo para Pandolfo e já começo a me concentrar.

Observo o elemental de fogo que estava ao lado do elemental de vento, a cosia que os controlava não entendia muito sobre elementais, ao que parece. Uso Pyrocinese III junto com Focar Energia II para empurrar o de fogo para cima do de vento, eu gastaria a quantidade de mana necessária para isso. Eu espero que o fogo consuma o vento, assim só restaria um elemental de fogo mais forte no final.

Se as coisas derem certo ou não, transmuto um de meus anéis para meu Escudo Parede feito de oricalco. Tento me posicionar na frente de Pandolfo para que ele não seja atacado e morto logo de cara.





Nível 16 - Focar Energia II: O herói consegue focar a sua energia em seus poderes ativos para ampliá-los. O gasto de energia ficara a escolha do usuário e o efeito ficara a escolha do narrador. Exp: Usando Focar Energia II, gasto mais 50 pontos de energia para ampliar meus poderes com Pyrocinese para conseguir criar uma labareda maior.

Nível 17 - Pyrocinese III: O herói, agora se tornou um especialista em Pyrocinese. Pode fazer espadas de fogo, escudos e manipular grandes quantidades do mesmo, por exemplo. O uso da habilidade requer 70 pontos de energia. E ficará em espera durante 4 rodadas.

#8

Re: MvPX - Pandolfo e Johnny

por Pandolfo em Qui 21 Abr 2016 - 23:25

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Beleza, Elementais grandes e poderosos, contra estas criaturas eu não poderei bobear.
Rapidamente recua dois passos para ficar atrás de Johnny e poder ter uma visão desobstruída dos elementais, levanto meu arco e miro sob os "pés" do elemental da terra, irei invocar minhas habilidades |Flecha Certeira[Intermediário]| e |Flecha Solar| combinando-as na Flecha[Bronze Celestial] e disparando-a no local que havia mirado, se desse certo, quebraria a ligação do elemental com a terra, tirando-o do combate, mesmo que seja por um segundo, isso deve ser o suficiente para atrapalhar qualquer ação que ele tente fazer.

Mandarei Anfes ficar atenta a qualquer pelas minhas costas e laterais para que eu possa focar nos inimigos a frente, se algum elemental tentar avançar contra Johnny irei disparar outra Flecha[Bronze Celestial] contra tal elemental, e continuarei disparando para ao menos atrasá-lo, tomando cuidado para qualquer aviso de Anfes ou ofensiva direcionada a mim pelos elementais, mas principalmente para não atingir Johnny nem de raspão.
Habilidades e Poderes:
Ativados:
Nível 5 - Flecha Solar: Técnica de absorver a energia do sol e usar na flecha fazendo-a se incinerar e podendo causar uma grande explosão no alvo. Gasta 30 pontos de energia. E entra em espera durante 3 rodadas.

Nível 7 - Flecha Certeira [Intermediário]: A flecha tem maiores chances de acertar o alvo, quase sempre indo direto ao alvo. O uso da habilidade requer 20 pontos de energia.
Passivos:
Nível 1 - Relógio Solar: O filho do Deus-Sol consegue determinar o horário baseado na posição do Astro-Rei com uma margem de erro de quinze minutos.

Nível 1 - Habilidades Musicais: O personagem possui dons musicais natos, fazendo com que cante ou toque qualquer musica em instrumento simples com facilidade. (+5 WIS)

Nível 2 - Bênção do Sol: Quando estiver lutando sob o sol, o filho de Apolo jamais se acovardará; terá suas capacidades ampliadas e será capaz de ignorar ferimentos, lutando com bravura. (+ 5 MIRA, + 5 AGI, +10 FORT QUANDO AO SOL)

Nível 3 - Perícia com Arco e Flechas [Inicial]: O herói possui uma mira quase impecável, a melhor dentre todos os semideuses (+5 MIRA). Tem efeito da habilidade ativa Flecha Certeira [Inicial]. Permite que o herói treine suas demais perícias até o nível [Inicial].

Nível 4 - Flecha Veloz: Sua flecha se move numa velocidade superior ao normal, deixando menos tempo para o alvo se esquivar. (+3 MIRA)

Nível 5 - Visão Aguçada: A visão dos filhos de Apolo é apurada, facilitando a mira com o arco e flecha.(+5 MIRA)

Nível 5 - Audição aguçada: Os filhos de Apolo são capazes de distinguir cada som e semitom de qualquer música. Essa capacidade os concede uma audição mais apurada que o normal.

Nível 6 - Profecia Básica: Apolo é conhecido por ser o deus da profecia. Seus filhos podem ser agraciados com uma profecia durante uma luta, revelando assim o próximo ataque do inimigoe dando mais chances desde esquivar (+3 REFLEX)

Nível 6 – Senhor dos Corvos: Filhos de Apolo conseguem se comunicar com os símbolos de seu pai: os corvos. Estes o obedeceram e o ajudarão sempre que possível.

Nível 7 - Flechas múltiplas [Inicial]: O campista poderá atirar 2 flechas na mesma vez que utilizar o arco. Requer OBRIGATORIAMENTE a ativação da habilidade Flecha Certeira [Inicial], independente da Perícia com Arco e Flechas [Inicial].

Nível 8 - Saque Rápido I: Filhos de Apolo conseguem sacar flechas de sua aljava com maior rápidez do que outros semideuses. (+9 AGI)

Nível 8 - Raios Solares: Os filhos de Apolo se recuperam 10 de hp e energia por turno, quando ao sol.

Nível 9 - Perícia com Arco e Flechas [Intermediário]: Confere nível [Intermediário] para a perícia com arco e flechas (+10 MIRA). Tem efeito da habilidade ativa Flecha Certeira [Intermediário]. Permite que o herói treine suas demais perícias até o nível [Intermediário].

Itens e Equips:

Equipamentos escreveu:- Elmo Comum
- Peitoral de Couro
- Arco Curto
- Lira Comum
- Arco de Borracha [Mítico][10 libras][Rosa]
Faca de Arremesso [12x]
- Arco Troiano Longo Composto
- Graveto de Krampus ³
- Sabre
__________________
- Aljava de Couro[Grande]
- Flechas [Bronze Celestial] (x9)
- Flechas de Bronze[Flamejante](x5)
- Flecha de Ouro [x16]
- Flecha de Prata[x19]
- Flecha de Gancho [Aço e Bronze Celestial][x8][✇-➀]
]- Flecha Espiral [Bronze Celestial e Aço][x5][✇-➁]
- Isqueiro Zippo
-Esfera explosiva[media][x2]
-Celular com credito infinito[presente de Apolo]✺
__________________
Potions e etc escreveu:Poções de Cura [Comum][x5]
Poções de Energia [Comum][x1]
Pasta de Ervas [Comum]
Hermes Personalité[forte]
Água Refrescante [Comum]
- Poção de Cura [Heroico] - [x6]
- Poção de Energia [Heroico] - [x6]
- Soro Curativo [x2]
- Poção de Cura [Mítica] (x4)
- Poção de Energia [Mítica] (x4)
- Remédio de Ervas de Delfos [Mítico]
- Remédio Apolíneo [Mítico]
- Bandagens [Heroico] - [x2]
- Bandagem [Mítico]
- Adaga de Campo ☚
- Notas Musicais "Papai, fedeu" ♒
- Empasto Recuperador [Heroico] [x2]
- Poção de Cura [Heroico] - [x2]
- Poção de Energia [Heroico] - [x2]
- Hermes Personalité [Fraco] [x2]
- Barra de Ambrosia [x1]
- Cantil de Néctar [x1]
- 1x Esfera de Luz
- 1x Esfera Explosiva[Pequena]
__________________
Observação dos Itens escreveu:☚ Pode ser utilizada para realizar procedimentos médicos precisos, uma vez que é abençoada por Alscépio.

♒ Apenas uma única vez, o semideus poderá invocar as graças de seu pai para tocar uma melodia que revigora completamente o alvo. Mesmo que esteja a beira da morte, após ouvir a melodia o alvo poderá se levantar e voltar a lutar completamente revigorado, sem nenhuma penalidade.

³Uma vez por narração, o campista consegue utilizar este graveto para lançar uma barragem de fogo, com tamanho e força definidos pelo narrador.

[✇-➀] -  Uma vez que atinja o alvo alguns ganchos se abrem da base da ponta da flecha, impossibilitando sua retirada.

[✇-➁] - Uma flecha de haste de aço e ponta de Bronze Celestial. A ponta e a extremidade da haste se curvam em espiral, o que faz a flecha girar no próprio eixo após ser lançada. Confere a cada disparo o efeito da habilidade Flecha Giratória [Inicial] (com 80% da força original). Bônus quando usada esta habilidade.

✺Celular com credito infinito e que não atrai monstros. Dado ao campista merecidamente por ele ter criado o bordão: Vou por créditos.

#9

Re: MvPX - Pandolfo e Johnny

por  em Sex 22 Abr 2016 - 9:29


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Deus Menor
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Johnny usa seus poderes de filho de Hefesto e dando um boost neles, consegue empurrar o Elemental de Fogo para perto do Elemental do Ar. Como ele pensava, o elemental do Fogo iria consumir o do Ar, porém a aura roxa que cercava os monstros era muito poderosa. Johnny empurra o de fogo para tentar entrar em contato com o de ar, mas o primeiro não engole por completo o segundo, apenas engole um pouco de seus ventos que haviam sido expurgados para fora da barreira mágica, aumentando um pouco a força do elemental de Fogo e diminuindo um pouco a Força do elemental do Ar.

Enquanto isso, a fênix do filho de Hefesto sobrevoa a floresta, procurando pelo dono da aura roxa. Por enquanto, ela não acha nada, mas continuaria procurando pelas redondezas, até que Johnny a mandasse fazer outra coisa.

Pandolfo mira no Elemental da Terra e dispara uma flecha de Bronze celestial que absorveu a pouca luz do sol naquele momento, mas o suficiente para criar uma flecha explosiva. O elemental da Terra olha para a flecha no chão, achando que o filho de Apolo teria errado em sua mira, mas assim que a flecha explodiu, fez o monstro cambalear um pouco para trás e ficar no mínimo atordoado. A aura roxa fazia o seu efeito mais uma vez, minimizando o dano tomado pelos Elementais.

O Elemental da Água, no entanto, faz seu ataque. Ao longe, Pandolfo consegue escutar o som de uma onda se aproximando. O elemental havia invocado uma onda de quase 2,5m de altura dentro da floresta do Acampamento. Johnny consegue usar seu escudo, e se posicionou na frente de Pandolfo. A onda foi forte o suficiente para empurrar os dois campistas para trás, mas não causou nenhum ferimento sério.

Após isso, a fênix avisa à Johnny que achou o responsável pela magia negra e que ele estaria a uns 40 metros de distância dos dois campistas.

Status:

Elemental de Terra: 900/1000
Elemental da Água: 1000/1000
Elemental do Fogo: 1200/1000
Elemental do Ar: 800/1000

Johnny: HP: 366/366 MP: 120/240
Itens a Retirar: ~x~

Pandolfo: HP: 118/148 MP: 98/148
Itens a Retirar: ~Flecha de Bronze Celestial (x1)~

#10

Re: MvPX - Pandolfo e Johnny

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