Herois do Olimpo RPG

Fórum de Mitologia Grega baseado em Percy Jackson e os Olimpianos e Os Heróis do Olimpo!

Autores nos tópicos

Dom 2 Jul 2017 - 20:55 por Ártemis

Autores nos tópicos

Recentemente adicionei em todos as postagens do tópico de Tutoriais e Guias bem como
o tópico da Biblioteca o nome de quem fez, quem ajudou a fazer, quem editou (boa parte do conteúdo), e quem ajudou com a ideia.

Assim temos uma visão mais clara de pessoas que, apesar de a maioria não saber, ajudaram com o crescimento e evolução do fórum.

Lembrando que todo o conteúdo criado para o fórum é de autoria do mesmo. Todo "direito autoral" que estabelecemos aqui é de Rick Riordan, o criador das séries Percy Jackson e Os Heróis do Olimpo.


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EVENTO DOUBLE ALEGRIA DE FÉRIAS

Ter 27 Jun 2017 - 14:28 por Selene

Evento Double Alegria de férias



Evento válido do dia 01/07/2017 até 15/07/2017


Férias de Julho chegando e nada melhor do que um evento double pra levantar os ânimos do fórum. Chamem seus amigos e desfrutem do evento
DOUBLE ITENS, EXP e DRACMAS





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Problemas com as contas Olimpianas

Dom 8 Jan 2017 - 13:29 por Quíron

Olá Olimpianos.

Depois de um backup feito no fórum os direitos de administrador de todos os olimpianos foram retirados automaticamente pela Forumeiros. A princípio é para esse erro já ter sido corrigido, se algum Olimpiano ainda estiver com problemas mande mp ou fale comigo no Facebook: https://www.facebook.com/paulohenrique.morais.9

Desculpe o transtorno, Quiron.


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Vagas de Deuses Menores!

Sab 17 Dez 2016 - 21:20 por Poseidon


Temos vagas!


Final do ano, férias escolares, fórum ativo. Sabem o que isso significa? Sim, estamos precisando de narradores! Sempre quis narrar para seus amiguinhos mas nunca soube como? Pois bem! Siga os passos a seguir e junte-se à equipe!

Perguntas:


Qualquer um pode ser Deus menor?

Sim, mas devem seguir alguns critérios:
1. Estar no fórum a mais de 1 semana
2. Ter noção de narração e combate
3. Saber tudo que tem no Tutorial de combates, rodadas e turnos


Como eu faço para ser Deus?

Mante um MP (Mensagem Privada) para mim, Poseidon, e eu negociarei os cargos com quem estiver interessado.


Mas eu quero ser Olimpiano, como faz?

Primeiramente, todos deveram começar …


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MVP [Comum]- Zuriel Reyes e Hanna C.

por Hércules em Ter 25 Out 2016 - 13:48

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Hoje é um dia bom para os filhos de Apolo, aliás o calor que estava fazendo ali era muito forte, o que deixava tudo mas calmo para os filhos do senhor do sol.

Zuriel teve uma ideia de ir para o acampamento romano para aprender as táticas de luta e então foi pedir isso a Quíron que deixou.

Ao chegar no acampamento romano o semideus resolve ir para arena, onde o mesmo encontra uma filha da deusa Belona que resolve ir junto com o mesmo.

Ao adentrar a arena com a clássica batida dos portões, os semideuses observam o cenário e eles veem que o chão era de grama seca, tinha árvores espalhadas por todo o cenário e no canto tinha um pequeno lago, mas antes que eles pudessem reparar eles avistam seus inimigos, um elfo de mais ou menos 1,50 de altura portador de um arco e uma adaga que somente Hanna conseguia ver, e um centauro que também tinha um arco e uma adaga que os dois conseguem avistar.

O elfo prepara um flecha juntamente com o centauro, os inimigos estão a 10 metros de distância dos semideuses.

Obs: Não esquecer os itens e as passivas, o que não tiver na lista irei desconsiderar. Boa Sorte para os dois.



#1

Re: MVP [Comum]- Zuriel Reyes e Hanna C.

por Convidado em Ter 25 Out 2016 - 14:06

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O dia estava tão bom que fui passear pelo acampamento. Enquanto pensava, lembrei de uma parente distante que era semideusa.
Eu sabia que seu nome era Hannah e, por isso, resolvi ir ao acampamento romano para procura-la.
Cheguei a casa grande para falar com Quíron, pedir a ele liberação de saí da com a desculpa de "treinar táticas de batalha".
Se ele percebeu que era uma mentira disfarçou muito bem.
Cheguei ao outro acampamento e era tudo diferente do grego. O jeito como fizeram o lugar me fez sentir que estava em uma aula de história 3d.
Já que ela era filha de uma deusa guerreira podia estar na arena, então segui para lá.
Dito e certo.
Hannah estava lá e quando entrei no local vi que podia ser tão traiçoeiro quanto o de casa. Haviam árvores espaçadas, uma grama seca e tinha um lago brilhante no canto.
-Oi prima. -digo apressado. Esse era um campo de luta e já ia começar.
Do outro lado vi um centauro alto com arco e uma adaga reluzente. Talvez eu pegue aquela adaga. sualinda
Puxo meu arco e tiro uma flecha de ouro mais rápido que o centauro, mirando na parte de cavalo dele. Solto a flecha da linha retesada e começo a me movimentar para desviar de possíveis ataques.

Itens:

Equipamentos:
-Elmo Comum
-Peitoral de Couro
-Espada Curta
-Adaga Curta
-Arco Troiano Curto
-Aljava de Couro Comum
-Flechas de Bronze Celestial x20
-Flechas de Ouro x10
-Flechas Sônicas x2

Acessórios:
-Lira Comum

Mochila Comum:
-Pasta de Ervas Comum x2
-Água Refrescante Comum x2
-Poção de Energia Heróico x1
-Poção de Vida Heróico x1

Habilidades:

Habilidades Passivas

Nível 1 - Relógio Solar: O filho do Deus-Sol consegue determinar o horário baseado na posição do Astro-Rei com uma margem de erro de quinze minutos.

Nível 1 - Habilidades Musicais: O personagem possui dons musicais natos, fazendo com que cante ou toque qualquer música em instrumento simples com facilidade. (+5 WIS)

Nível 2 - Bênção do Sol: Quando estiver lutando sob o sol, o filho de Apolo jamais se acovardará; terá suas capacidades ampliadas e será capaz de ignorar ferimentos, lutando com bravura. (+ 5 MIRA, + 5 AGI, +10 FORT QUANDO AO SOL)

Nível 3 - Perícia com Arco e Flechas [Inicial]: O herói possui uma mira quase impecável, a melhor dentre todos os semideuses(+5 MIRA). Tem efeito da habilidade ativa Flecha Certeira [Inicial]. Permite que o herói treine suas demais perícias até o nível [Inicial].

#2

Re: MVP [Comum]- Zuriel Reyes e Hanna C.

por Hannah C. em Ter 25 Out 2016 - 14:35

Hannah C.

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Filho(a) de Belona
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Aquele dia estava um tédio e passava tão deveagar que pensei se os deuses não me transformaram em tartaruga.
Tinha cansado de ficar olhando para o teto da barraca e decidi partir para o Coliseu. Peguei meus equipamentos e me dirigi para a batalha.
Depois que entrei analiso o local com A Arte da Guerra. Observo um centauro armado com arco e adaga, mais para o lado havia um elfo escondido tabém com as mesmas armas.
Atrás de mim escuto uma voz me chamar de prima. Olhando de esguelha, vejo um semideus com arco e uma espada na bainha. Provavelmente o derrotaria numa briga, mas o rosto era muito parecido com o de meu primo Zuriel.
Não havia tempo de conversa. Ignoro-o, focando minha atenção nos dois oponentes a frente.
Ele atira no centauro. Será que não viu o elfo preparando uma flecha?
Corro na direção do elfo chamando a atenção dele para mim com uma frase de Liderança:
-Baixe o seu arco, elfo. -pondo meu escudo na frente do corpo para defender de alguma flecha e a espada na mão. Quando chegar a uma distância próxima, levanto a lâmina diagonalmente nas pernas dele para incapacitá-lo, sempre preparada para esquivar de alguma possível retaliação.

Itens:

Equipamentos:
-Elmo Comum
-Peitoral de Couro
-Espada Curta
-Escudo
- Facas de Arremesso [Ouro Imperial]

Mochila Comum:

- Poção de Vida [Comum][x2]
- Poção de Energia [Comum][x2]
- Cápsula de Ópio(x2)*

Habilidades:

Nível 1 - A Arte da Guerra: Como herdeiro de Belona, o herói foi nascido para a guerra. Diferentemente dos filhos de Marte, entretanto, se trata de uma guerra friamente calculada. Pragmáticos, conseguem enxergar cada aspecto de um conflito e se beneficiar com cada um deles.
Nível 1 - Ambidestro: O herói controla armas com as duas mãos com total habilidade.
Nível 1 - Regeneração Bélica: Quando em combate, o herói regenera 5 pontos de energia e vida.
Nível 2 - General: Como especialistas em questões de batalhas e guerras, os filhos de Belona sempre são vistos como figura de liderança dentre os demais, especialmente em situações de conflito.
Nível 3 - Adaptador [Inicial]: Confere nível de perícia [Inicial] para todas as perícias possíveis de serem treinadas.


Nível 1 - Liderança: Os filhos de Júpiter, desde os tempos de escola, são muito bons em manipular as palavras e convencer as pessoas, que quase sempre apelam à seus comandos. O Campista é um exemplo para os outros e pode inspirá-los a fazer o que você quer. (+9 CHA)
Nível 1 - Proteção Elétrica I: Sob qualquer indício de energia elétrica o filho de Júpiter obtém cura, e não sofre danos como outros campistas ao ser eletrocutado. Cura 5 pontos de HP e MP por rodada quando exposto a essa eletricidade.
Nível 2 - Antigravidade: Os céus conspiram a favor do filho de Júpiter, puxando-o para si, garantindo assim que o filho de Júpiter não se machuque tanto em quedas livres, além de permitir-lhe saltos maiores. (+7 CON)
Nível 2 - Olhos Nebulosos [Inicial]: Permite ao filho de Júpiter enxergar completamente bem durante dias nublados e com chuva fraca.
Nível 3 - Perícia com Espadas [Inicial]: Confere nível de perícia [Inicial] para a perícia com espadas. Permite que o Campista treine suas outras perícias até o nível [Inicial]. (+5 FOR)
Nível 3 - Mestre do Clima [Inicial]: Os filhos de Júpiter conseguem prever acontecimentos meteorológicos. Por exemplo, as chuvas e mudanças de temperatura.



|Per Ardua ad Astra|
“Através dos esforços às estrelas.”

#3

Re: MVP [Comum]- Zuriel Reyes e Hanna C.

por Hércules em Ter 25 Out 2016 - 22:13

Hércules

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Deus Menor
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Os semideuses olha toda a arena e começa seus movimentos. O filho de Apolo manda uma flecha em direção ao centauro que acerta seu quadril,fazendo uma pequena perfuração dolorosa, mas esquece que existe um elfo que acaba solta uma flecha na perna do mesmo. Agora o centauro o nota e prepara uma flecha para acertar o filho de Apolo que teria que ser rápido o suficiente para desviar e contra-atacar.

A filha de Belona passa toda Serelepe com seu escudo e tenta chamar a atenção, mas já é tarde de mais para ela fazer algo, aliás seu aliado já havia tomado uma flechada, a ordem da filha de Belona faz o elfo abaixar o arco e deixa-lo no chão por um certo tempo, então ela tinha que pensar rápido sobre o que fazer.


Zuriel 97/112
         112/112

Hanna 112/112
         108/108

Centauro 85%
Elfo 100%



Última edição por Hércules em Qua 26 Out 2016 - 16:48, editado 2 vez(es)



#4

Re: MVP [Comum]- Zuriel Reyes e Hanna C.

por Convidado em Qua 26 Out 2016 - 11:18

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Como não vi aquele elfo? Talvez ele estivesse escondido em alguma das árvores e pulado no último instante.
A flecha na perna gerava incomodo, mas não posso deixar que isso me atrapalhe. Ainda mais por ter a Benção do Sol a meu favor.
Sem perder o centauro ou o elfo de vista, quebro a flecha cravada e tiro os pedaços bem rapidamente, deixando meu arco a postos e atenção em dobro para desviar de ataques.
Ponho outra flecha de bronze, aquecendo-a com o Calor Solar e disparo, mirando no dorso do centauro com minha Perícia.
Mesmo que algo não dê certo, continuo atento ao redor para desviar de outras flechadas.


Nível 2 - Calor Solar: O filho de Apolo usa esta habilidade para aquecer algum objeto que ele tocar. Porém, eles também se tornam levemente luminosos, causando dificuldade de esconder-se no escuro. O uso da habilidade requer 15 pontos de energia.

Itens:

Equipamento:

- Elmo Comum
- Peitoral de Couro
- Espada Curta
- Adaga Curta
- Arco Troiano Curto
-Aljava de Couro[Comum]
-Flechas de Bronze Celestial[x20]
-Flechas de Ouro [x10]
-Flechas Sônicas[2x]
__________________
Acessórios:

- Lira Comum
__________________
Mochila Comum:

- Pasta de Ervas [Comum][x2]
- Água Refrescante [Comum][x2]
- Poção da Energia [Heroico] [x1]
- Poção de Vida [Heroico] [x1]
- Poção de Energia [Mítico][x1]

Habilidades:

Nível 1 - Relógio Solar: O filho do Deus-Sol consegue determinar o horário baseado na posição do Astro-Rei com uma margem de erro de quinze minutos.

Nível 1 - Habilidades Musicais: O personagem possui dons musicais natos, fazendo com que cante ou toque qualquer música em instrumento simples com facilidade. (+5 WIS)

Nível 2 - Bênção do Sol: Quando estiver lutando sob o sol, o filho de Apolo jamais se acovardará; terá suas capacidades ampliadas e será capaz de ignorar ferimentos, lutando com bravura. (+ 5 MIRA, + 5 AGI, +10 FORT QUANDO AO SOL)

Nível 3 - Perícia com Arco e Flechas [Inicial]: O herói possui uma mira quase impecável, a melhor dentre todos os semideuses(+5 MIRA). Tem efeito da habilidade ativa Flecha Certeira [Inicial]. Permite que o herói treine suas demais perícias até o nível [Inicial].

#5

Re: MVP [Comum]- Zuriel Reyes e Hanna C.

por Hannah C. em Qua 26 Out 2016 - 12:34

Hannah C.

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O monstro ter acatado minha ordem foi uma boa jogada, sem considerar o fato de não ter conseguido evitar o disparo.
O outro semideus foi atingido pela flecha do elfo e precisa prestar mais atenção.
Tenho que aproveitar as oportunidades ganhas e penso em uma estratégia eficiente. O melhor a fazer agora seria derrubá-lo para evitar dano.
Saco uma de minhas facas de arremesso e jogo no ombro dele, usando a Aerocinese, conduzo o ar para que a faca acerte seu destino com exatidão.


Nível 3 - Aerocinese [Inicial]: O ar é, desde a divisão dos 3 grandes poderes, o território de Júpiter. Seus filhos conseguem, então, manipular este elemento de acordo com sua vontade. Neste nível podem fazer pequenos feitos com o ar; correntes de ar, erguer objetos, pequenas agulhas de ar comprimido, etc. Consome 15 de Energia.

Itens:
Equipamento:

- Elmo Comum
- Peitoral de Couro
- Espada Curta
- Escudo
- Facas de Arremesso [Ouro Imperial]

Habilidades:
Passivas

Nível 1 - A Arte da Guerra: Como herdeiro de Belona, o herói foi nascido para a guerra. Diferentemente dos filhos de Marte, entretanto, se trata de uma guerra friamente calculada. Pragmáticos, conseguem enxergar cada aspecto de um conflito e se beneficiar com cada um deles.
Nível 1 - Ambidestro: O herói controla armas com as duas mãos com total habilidade.
Nível 1 - Regeneração Bélica: Quando em combate, o herói regenera 5 pontos de energia e vida.
Nível 2 - General: Como especialistas em questões de batalhas e guerras, os filhos de Belona sempre são vistos como figura de liderança dentre os demais, especialmente em situações de conflito.
Nível 3 - Adaptador [Inicial]: Confere nível de perícia [Inicial] para todas as perícias possíveis de serem treinadas.


Nível 1 - Liderança: Os filhos de Júpiter, desde os tempos de escola, são muito bons em manipular as palavras e convencer as pessoas, que quase sempre apelam à seus comandos. O Campista é um exemplo para os outros e pode inspirá-los a fazer o que você quer. (+9 CHA)
Nível 2 - Antigravidade: Os céus conspiram a favor do filho de Júpiter, puxando-o para si, garantindo assim que o filho de Júpiter não se machuque tanto em quedas livres, além de permitir-lhe saltos maiores. (+7 CON)



|Per Ardua ad Astra|
“Através dos esforços às estrelas.”

#6

Re: MVP [Comum]- Zuriel Reyes e Hanna C.

por Hércules em Qua 26 Out 2016 - 21:36

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Hanna como uma boa filha de Belona arremessa sua adaga combando com sua aerocinese fazendo com que acerte bem o ombro (esquerdo) do monstro que não tem tempo para reagir a não ser jogando a sua adaga bem no quadril da mesma, que esqueceu de se defender e se adiantou achando que era só jogar a adaga e ele não ia ter reação nenhuma a não ser sentir dor. Agora os dois estão feridos, será uma luta de quem é mais inteligente com a dor e quem sabe aproveitar melhor o momento.

Zuriel, consegue se abaixar e quebrar a flecha sem perder a visão do monstro que se movia de um lado para o outro parecendo mongol, mas o semideus rapidamente saca uma flecha e usa seu poder para aquecer a mesma e então lançar sobre o dorso da parte anima do mesmo, só que como o centauro estava correndo o máximo que ele consegue é perfurar a parte de trás do animal, fazendo o mesmo pegar seu arco e mirar na cabeça do semideus, Zuriel terá pouco tempo para reagir e pensar em algo para se defender.

Hanna 98/112
98/108

Zuriel 97/112
97/112

Elfo 92%
Centauro 80%



#7

Re: MVP [Comum]- Zuriel Reyes e Hanna C.

por Convidado em Qui 27 Out 2016 - 11:28

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Ótimo, pelo menos consegui acertar a flecha nele.
A perna ainda lateja um pouco, mas não é nada que vá me atrapalhar por enquanto. Tenho que ser mais rápido.
Vejo o centauro mirar seu arco em mim com uma flecha pronta para perfurar meu crânio, porém, não adianta entrar em desespero.
Antes que ele possa soltar a flecha, vou para o lado oposto num rolamento para sair do estado de alvo e me distanciar um pouco dele. Assim que ter um apoio suficiente, saco mais uma flecha de ouro* e atiro, mirando no peito dele com perícia. Caso ele se movimente, reordeno a flecha para atingi-lo.
Estando sempre atento nos arredores e nele para desviar o melhor possível.

*O ouro, por ser um dos materiais de Apolo, ajuda seus filhos na mira ficando mais difícil de errar. O ouro tem bônus quando usado DE DIA. Acrescenta-se 5 de dano em tudo que for de ouro (Quando usado por filhos de Apolo).
-Treinar perícias

Itens:

Equipamentos:
-Elmo Comum
-Peitoral de Couro
-Espada Curta
-Adaga Curta
-Arco Troiano Curto
-Aljava de Couro Comum
-Flechas de Bronze Celestial x20
-Flechas de Ouro x10
-Flechas Sônicas x2

Acessórios:
-Lira Comum

Mochila Comum:
-Pasta de Ervas Comum x2
-Água Refrescante Comum x2
-Poção de Energia Heróico x1
-Poção de Vida Heróico x1

#8

Re: MVP [Comum]- Zuriel Reyes e Hanna C.

por Hannah C. em Qui 27 Out 2016 - 11:55

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Dor não é um bicho de sete cabeças que vai me matar, só hidras começam assim e destroem se não souber como deter. A adaga cravada no quadril será o mínimo de minhas preocupações.
Retiro a arma como uma boa filha de Belona e deixo que minha regeneração bélica cuide do resto.
Aponto minha mão com a espada e emito um flash, esperando que o cegue para ter alguns segundos a mais e grito como uma verdadeiratrombeta romana de liderança e o escudo para me proteger:
-Meus inimigos são covardes e meus aliados são fortes.
Estando próximo o suficiente, ponho a espada em prontidão para meu próximo ataque, sempre preparada para a retaliação com o escudo para proteção.

Itens:

Equipamentos:
-Elmo Comum
-Peitoral de Couro
-Espada Curta
-Escudo
- Facas de Arremesso [Ouro Imperial]

Mochila Comum:

- Poção de Vida [Comum][x2]
- Poção de Energia [Comum][x2]
- Cápsula de Ópio(x2)*

Habilidades:

Nível 1 - A Arte da Guerra: Como herdeiro de Belona, o herói foi nascido para a guerra. Diferentemente dos filhos de Marte, entretanto, se trata de uma guerra friamente calculada. Pragmáticos, conseguem enxergar cada aspecto de um conflito e se beneficiar com cada um deles.
Nível 1 - Ambidestro: O herói controla armas com as duas mãos com total habilidade.
Nível 1 - Regeneração Bélica: Quando em combate, o herói regenera 5 pontos de energia e vida.
Nível 2 - General: Como especialistas em questões de batalhas e guerras, os filhos de Belona sempre são vistos como figura de liderança dentre os demais, especialmente em situações de conflito.
Nível 3 - Adaptador [Inicial]: Confere nível de perícia [Inicial] para todas as perícias possíveis de serem treinadas.


Nível 1 - Liderança: Os filhos de Júpiter, desde os tempos de escola, são muito bons em manipular as palavras e convencer as pessoas, que quase sempre apelam à seus comandos. O Campista é um exemplo para os outros e pode inspirá-los a fazer o que você quer. (+9 CHA)
Nível 1 - Proteção Elétrica I: Sob qualquer indício de energia elétrica o filho de Júpiter obtém cura, e não sofre danos como outros campistas ao ser eletrocutado. Cura 5 pontos de HP e MP por rodada quando exposto a essa eletricidade.
Nível 2 - Antigravidade: Os céus conspiram a favor do filho de Júpiter, puxando-o para si, garantindo assim que o filho de Júpiter não se machuque tanto em quedas livres, além de permitir-lhe saltos maiores. (+7 CON)
Nível 2 - Olhos Nebulosos [Inicial]: Permite ao filho de Júpiter enxergar completamente bem durante dias nublados e com chuva fraca.
Nível 3 - Mestre do Clima [Inicial]: Os filhos de Júpiter conseguem prever acontecimentos meteorológicos. Por exemplo, as chuvas e mudanças de temperatura.


ATIVAS
Nível 1 - Trombeta Romana: Quando em combate, os filhos de Belona podem fazer da sua voz uma arma poderosa. Rugindo como um leão, o legionário fará com que todos os seus aliados, e a si mesmo, lutem com ainda mais afinco por 3 rodadas. O uso desta habilidade requer 20 pontos de energia. A habilidade entrará em espera por 5 rodadas.

Nível 3 - Flash: Concentrando uma potente carga de energia em suas mãos, o filho de Júpiter emite por entre os dedos um flash, que pode cegar alguns inimigos e deixar uma marca gravada em suas retinas por até duas rodadas, prejudicando sua visao. Consome 25 de Energia.



|Per Ardua ad Astra|
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#9

Re: MVP [Comum]- Zuriel Reyes e Hanna C.

por Hércules em Qui 27 Out 2016 - 19:34

Hércules

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A filha de Belona, usa um flash que cega os monstros por alguns segundos, tempo suficiente dela retirar a adaga e gritar com sua habilidade para que o seu aliado e a mesma lute com mais afinco.

Agora Zuriel, pensa rápido e faz um rolamento para o lado desviando da flechada do monstro que volta a a correr- ao dar o rolamento Zuriel abre um pouco mais seu machucado, fazendo com que tenha um leve sangramento- o Legionário, manda sua flecha com sua precisão, mas o centauro levanta seu braço e assim se defende da flechada, impedindo a morte do mesmo. Agora o centauro corre para cima da filha de Belona, mas ele corre prestando a tenção em Zuriel.

Zuriel:94/112
97/112 (-3 de hp por rodada)
Hanna 103/112
53/108

Centauro 65%
Elfo 92% (Cego por alguns segundos)



#10

Re: MVP [Comum]- Zuriel Reyes e Hanna C.

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