Herois do Olimpo RPG

Fórum de Mitologia Grega baseado em Percy Jackson e os Olimpianos e Os Heróis do Olimpo!

Evento de Recompensas por narrações

Seg 9 Jan 2017 - 23:27 por Quíron

Olá Deuses!

Muitos de nós (Deuses) nos matamos de narrar para os campistas e acabamos não tendo tempo para os nossos próprios personagens. Pensando nisso resolvi criar um sistema de recompensas para as narrações que os Deuses narrarem para os outros campistas.

Todas as narrações que o Deus narrar vai ser avaliada e receberá uma quantidade de xp equivalente a qualidade e o tamanho da narração. Todos os Deuses estão participando desse evento, seja Olimpiano ou Menor.

Toda vez que terminar uma narração você deverá me mandar por mp o link da narração e pedir para que os campistas que participaram também mande mp para mim falando um pouco da narração e dando uma nota …


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Narração via Skype

Dom 8 Jan 2017 - 21:35 por Quíron

Olá Campistas!!!

Venho trazer para vocês hoje uma narração um "pouco" diferente da original, uma narração via Skype! Sim, isso mesmo.

Todos nós sabemos que a maioria das pessoas não conseguem mais jogar no fórum por conta do tempo, muitos estudam e trabalham e isso impossibilita com que eles consigam postar. Pensando nisso eu resolvi fazer um teste de uma narração pelo Skype.

Peço para que todos postem suas opiniões aqui nesse tópico sobre esse tipo de narração e se elas devem continuar.

narração via skype - Dani e Wel.wav

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Problemas com as contas Olimpianas

Dom 8 Jan 2017 - 13:29 por Quíron

Olá Olimpianos.

Depois de um backup feito no fórum os direitos de administrador de todos os olimpianos foram retirados automaticamente pela Forumeiros. A princípio é para esse erro já ter sido corrigido, se algum Olimpiano ainda estiver com problemas mande mp ou fale comigo no Facebook: https://www.facebook.com/paulohenrique.morais.9

Desculpe o transtorno, Quiron.


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Vagas de Deuses Menores!

Sab 17 Dez 2016 - 21:20 por Poseidon


Temos vagas!


Final do ano, férias escolares, fórum ativo. Sabem o que isso significa? Sim, estamos precisando de narradores! Sempre quis narrar para seus amiguinhos mas nunca soube como? Pois bem! Siga os passos a seguir e junte-se à equipe!

Perguntas:


Qualquer um pode ser Deus menor?

Sim, mas devem seguir alguns critérios:
1. Estar no fórum a mais de 1 semana
2. Ter noção de narração e combate
3. Saber tudo que tem no Tutorial de combates, rodadas e turnos


Como eu faço para ser Deus?

Mante um MP (Mensagem Privada) para mim, Poseidon, e eu negociarei os cargos com quem estiver interessado.


Mas eu quero ser Olimpiano, como faz?

Primeiramente, todos deveram começar …


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MvP [Comum] Seraph e Ariel

por Hércules em Ter 1 Nov 2016 - 0:48

Hércules

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Deus Menor
Deus Menor
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O legionário estava totalmente entediado com tudo o que tinha pra fazer ali em sua coorte, ele realmente não gostava muitos dos serviços e como ele era novato e já viu bastante pessoas comentando sobre o acampamento grego, o mesmo vai pedir ao seu pretor para ir ver com seus próprio olhos aquilo que todos falaram para ele.

Ao ser liberado o mesmo vai ao acampamento e conversa com muitos gregos que ali estavam, alguns falam para ele ir a arena com uma filha de poseidown, que tinha ali, aliás ela queria treinar e ele também precisava fazer o mesmo.

Os dois entram na arena com a clássica cena dos portões se abrindo e fechando. O chão era de grama que por sua vez estava um pouco molhada e tinha falta da mesma no centro da arena, bem onde a luz do sol batia e secava o pequeno resto de grama que ali havia.

Ao abrir o portão na outra extremidade dos semideuses, eles avistam dois monstros, Uma Harpia com garra grandes e um rosto feio, porém ela parecia com uma grande agilidade a mesma o que seria difícil para os semideuses dar conta, agora o outro monstro era um simples e velho orc barrigudo e feio como todos os outros.


Boa Sorte. Itens blá blá blá.

Harpia 250/250:

Orc 300/300:
http://fc09.deviantart.net/fs49/f/2009/237/5/8/Ogre_by_88grzes.jpg



Última edição por Hércules em Qua 2 Nov 2016 - 14:02, editado 1 vez(es)



#1

Re: MvP [Comum] Seraph e Ariel

por Seraph Dimaggio em Ter 1 Nov 2016 - 1:36

Seraph Dimaggio

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Filho(a) de Timor
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Nova Roma era um lugar feriaste, aliás,miúdo em minha vida era e eu vounsimplesmente poupá-los das minhas lamentações fúnebres sobre uma vida de traumas e perdas. O fato é que eu precisava de uma emoção implico mais intensa e a curiosidade me levou até o acampamento meio sangue, que acabou sendo tedioso também, mas estava começando a desconfiar que o problema não estava no exterior, mas em mim.

Enquanto me dirigia para a arena, fui acompanhado por uma bela jovem. Não falei muito durante o trajeto, respondendo às perguntas da menina com falas monótonas e monossilábicas, que deviam ser entediantes. A culpa não era da garota, mas, fazer o que...

A arena do acampamento também não me animou muito, mas os monstros me causaram interesse. O ambiente simulado parecia estranhamente feito para dar vantagem ou desvantagem a um dos lados e nossos inimigos não estavam exatamente de muito bom humor. Provávelmente iriam querer nos devorar e eu não estava afim de permitir isso. Eu precisava obter mais informações das criaturas e de como se movimentariam para bolar o plano.

Mesmo sem falar muito, eu dei um aceno para a garota o que queria dizer que eu a ajudaria.

Eu permaneceria ao seu lado, usando a espada para defender as garras da harpia caso ela nos atacasse e procuraria esquivar do ataque de ambos os monstros, evitando principalmente uma luta de força física com o grandão, meu TDAH, fazendo sua parte de me manter alerta aos movimentos inimigos.

Observação:
— Não houve ataque, apenas narrei tentar me defender dos ataques que vier.
— Análise usada para aumentar as chances de sucesso de futuros turnos.
— Máscara do medo auxiliando na Ãipira fúnebre.

Poderes Passivos:
Inhaca: Sendo um semideus, você emana um cheiro característico à sua raça, que pode ser farejado por monstros e outras criaturas mágicas. Por enquanto, o odor é fraco e sutil.

Compreensão Antiga: Devido ao sangue divino que corre em suas veias, os semideuses possuem grande predisposição para aprender e entender o Latim e o Grego Antigo, de acordo com o lado em que nasceu (Grego = Grego Antigo | Romano = Latim)

TDAH: Como todo semideus, você nasceu programado para a batalha, e seu cérebro está sempre alerta. Isso dificulta um pouco sua concentração, porém pode salvar sua vida nas batalhas, lhe permitindo reagir rapidamente a estímulos externos.

Ambidestria: O herói controla armas com as duas mãos com total habilidade.

Regeneração de Batalha I: Os heróis regeneram 5 pontos de vida por rodada, quando estão em batalha.

Aura Fúnebre [Inicial]: O filho de Timmor não tem nada a temer, mas os outros é que costumam temê-lo. Eles emanam uma aura fúnebre. Nesse nível ainda é fraca, podendo apenas dar calafrios e arrepios em quem se aproximar ou avistar o semideus. O alcance da Aura Fúnebre compreende até 5 metros. (+3 VONT)

Poderes Ativos:
Analise I: O Filho de Marte consegue analisar  todos os aspectos do combate ao seu redor, podendo assim elaborar estratégias e ataques mais facilmente. Na rodada seguinte, seu terá uma chance maior de ter sucesso. Gasta 30 de energia e entrara em espera por três rodadas.

Equipamentos:
- Elmo Comum
- Peitoral de Couro
- Espada Curta
- Mascara do Medo

#2

Re: MvP [Comum] Seraph e Ariel

por Ariel em Qua 2 Nov 2016 - 14:11

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Hihihi.

Era apenas mais um dia dentro do Acampamento Meio-Sangue. O sol brilhava, a água refletia a luz e o mundo parecia colorido. Estava me encaminhando para a arena quando um novato do acampamento romana apareceu, querendo algo para fazer. O chamei para me acompanhar, mas... ELE ERA MUITO QUIETO!!!! Isso me dava nos nervos, afinal, sou agitada por natureza e falar era uma das minhas principais atividades e quando ele começou a me responder monossílabo eu fiquei puta resignada e logo comecei a cantar pra tirar aquele silêncio dali.

Começo a girar minha rede na mão enquanto canto e entro na arena. Observo a plateia, os inimigos e meu parceiro tranquilamente, retesando os músculo do joelho e deixando a rede a minha direita na posição diagonal, espero pacientemente pelo primeiro movimento dos inimigos.

Itens:
Colar de Peixinho.
Mochila
Concha Nautilus
Tatuagem (avá)
Rede de Peixes

#3

Re: MvP [Comum] Seraph e Ariel

por Hércules em Qua 2 Nov 2016 - 16:12

Hércules

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Todo mundo fica se encarando até que Seraph percebe que o chão favorecia um certo deslize e também era ruim para pular, pelo fato de que era escorregadio.

A Harpia, vai em direção a filha de Poseidon e o Orc começa a andar em direção ao filho de Timmor, eles teriam que fazer sua resposta a partir de agora, aliás, teriam de atacar.

Harpia 250/250:

Orc 300/300:



#4

Re: MvP [Comum] Seraph e Ariel

por Ariel em Qua 2 Nov 2016 - 16:51

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Hihihi.

Ok. Chega de piadinhas. Aproveito que meus joelhos estavam retesados e pulo para a esquerda segundos após lançar minha rede pela direta e invocar meu tridente da tatuagem. Caso ela tenha sido presa pela rede me encaminho até lá bem devagar e tento perfurar sua asa direita com meu tridente, de modo que ela não possa mais voar.

Caso ela não tenha sido pega pela rede, invoco a água de minha concha e a manipulo para ir na direção dos olhos da Harpia, a distraindo o suficiente para penetrar sua defesa com meu tridente, pronta para pular/rolar/deslizar para me esquivar.

Spoiler:
Hidrocinese I: O herói controla a água, não muito bem, mas pode controlar mesmo que seja pouco. Pode fazer pequenas agulhas com a água, por exemplo. O uso da habilidade requer 15 pontos de energia.

#5

Re: MvP [Comum] Seraph e Ariel

por Seraph Dimaggio em Qua 2 Nov 2016 - 17:27

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A harpia avançou contra a garota e o Orc vinha pesadamente em minha direção. Pus minha máscara e expandi minha aura de terror, incitando o medo na criatura, tentando minar suas defesas.

Ficaria em zigue-zague, evitando ser pego pelos ataques dele, e se encontrasse uma abertura, queprovsvelmente aconteceria por causa do medo, eu tentaria acertar, um corte na perna esquerda, para dificultar ainda mais a movimentação da criatura.

Observação:

— Máscara do medo auxiliando a aura fúnebre e o medo.

Poderes Passivos:
Inhaca: Sendo um semideus, você emana um cheiro característico à sua raça, que pode ser farejado por monstros e outras criaturas mágicas. Por enquanto, o odor é fraco e sutil.

Compreensão Antiga: Devido ao sangue divino que corre em suas veias, os semideuses possuem grande predisposição para aprender e entender o Latim e o Grego Antigo, de acordo com o lado em que nasceu (Grego = Grego Antigo | Romano = Latim)

TDAH: Como todo semideus, você nasceu programado para a batalha, e seu cérebro está sempre alerta. Isso dificulta um pouco sua concentração, porém pode salvar sua vida nas batalhas, lhe permitindo reagir rapidamente a estímulos externos.

Aura Fúnebre [Inicial]: O filho de Timmor não tem nada a temer, mas os outros é que costumam temê-lo. Eles emanam uma aura fúnebre. Nesse nível ainda é fraca, podendo apenas dar calafrios e arrepios em quem se aproximar ou avistar o semideus. O alcance da Aura Fúnebre compreende até 5 metros. (+3 VONT)

Poderes Ativos:
Medo: O alvo que o filho de Timmor atingir, seja la como, sentirá medo. O uso dessa habilidade consome 15 pontos de energia, e entra em espera por 1 rodada.

Equipamentos:
- Elmo Comum
- Peitoral de Couro
- Espada Curta
- Mascara do Medo

#6

Re: MvP [Comum] Seraph e Ariel

por Hércules em Qui 3 Nov 2016 - 19:38

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Ariel pula e joga sua rede na harpia, mas a mesma desvia cautelosamente e sobe aos céus, alto o suficiente para que a mesma não a visse por causa da luz do sol.

O filho de Timmor fica correndo em zigue-zague, mas o mesmo ativa o medo na espada e tenta desferir um ataque, que aliás foi uma troca, um corte na perna do orc e um chute no semideus que não tomou cuidado. (Foi jogado a 5 metros do orc)

A harpia, estava descendo em direção ao filho de Timmor, muita rápida, ele teria apenas segundos para reagir.

Seraph: 85/100
85/100

Orc 285/300:

Harpia 250/250:



#7

Re: MvP [Comum] Seraph e Ariel

por Ariel em Qui 3 Nov 2016 - 22:33

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AH SAFADAAAAAAAAAAAA

- SE EU TIVESSE UMA MADEIRA AQUI VOCÊ IRIA LEVAR MADEIRADA!!!!!!!!!!!!!!

Ok, respira gata, você arrasa. Vamos lá. Meço até onde a rede foi, se ela estiver perto, pego a mesma e me aproximo devagar do campista que estava ali comigo, sempre atenta ao menor ruído, pronta para dar uma de pulga desviar caso ela viesse me atacar por cima. Caso a rede esteja muito longe, continuo com o plano de seguir até o meu companheiro, buscando qualquer oportunidade de ajuda-lo com meu tridente, acertando qualquer parte vital, seja de movimento ou interna.

#8

Re: MvP [Comum] Seraph e Ariel

por Seraph Dimaggio em Qui 3 Nov 2016 - 22:45

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Orc maldito.

Ele me jogara longe com aquele pézão sebento dele, mas não havia muito que eu pudesse fazer quanto a isso. As coisas estavam ruins.

Levantei-me de pronto, tão logo eu cai, percebendo que alguém vinha em minha direção, o assobio do vento me revelando que a harpia descia contra mim.

Entraria em rodada de defesa total, usando minha espada para bloquear qualquer golpe vindo da harpia ou até mesmo do orc, que devia estar pronto para golpear, minha Aura do Medo causando hesitação necessária para tornar mais eficiente minha defesa.

Talvez minha defesa causasse a distração que minha aliada precisava para acertar a harpia...Quem sabe....

Observação:

— Máscara do medo auxiliando a aura fúnebre.

Poderes Passivos:
Inhaca: Sendo um semideus, você emana um cheiro característico à sua raça, que pode ser farejado por monstros e outras criaturas mágicas. Por enquanto, o odor é fraco e sutil.

Compreensão Antiga: Devido ao sangue divino que corre em suas veias, os semideuses possuem grande predisposição para aprender e entender o Latim e o Grego Antigo, de acordo com o lado em que nasceu (Grego = Grego Antigo | Romano = Latim)

TDAH: Como todo semideus, você nasceu programado para a batalha, e seu cérebro está sempre alerta. Isso dificulta um pouco sua concentração, porém pode salvar sua vida nas batalhas, lhe permitindo reagir rapidamente a estímulos externos.

Aura Fúnebre [Inicial]: O filho de Timmor não tem nada a temer, mas os outros é que costumam temê-lo. Eles emanam uma aura fúnebre. Nesse nível ainda é fraca, podendo apenas dar calafrios e arrepios em quem se aproximar ou avistar o semideus. O alcance da Aura Fúnebre compreende até 5 metros. (+3 VONT)

Poderes Ativos:
Medo: O alvo que o filho de Timmor atingir, seja la como, sentirá medo. O uso dessa habilidade consome 15 pontos de energia, e entra em espera por 1 rodada.

Equipamentos:
- Elmo Comum
- Peitoral de Couro
- Espada Curta
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#9

Re: MvP [Comum] Seraph e Ariel

por Hércules em Sex 4 Nov 2016 - 19:36

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Ariel, vê que sua rede está fora de alcance, pois pra isso precisava passar a Harpia.

A semideusa vai chegando perto o suficiente para ver que dava pra arremessar seu tridente sobre o peito do Orc, e é isto que ela faz, a ponta do tridente fura um de seus pulmões e deixa o mesmo sangrando muito.

Orc 150/300 (-10 de Hp por turno):

Harpia Full life:



#10

Re: MvP [Comum] Seraph e Ariel

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#11

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