Herois do Olimpo RPG

Fórum de Mitologia Grega baseado em Percy Jackson e os Olimpianos e Os Heróis do Olimpo!

Evento de Recompensas por narrações

Seg 9 Jan 2017 - 23:27 por Quíron

Olá Deuses!

Muitos de nós (Deuses) nos matamos de narrar para os campistas e acabamos não tendo tempo para os nossos próprios personagens. Pensando nisso resolvi criar um sistema de recompensas para as narrações que os Deuses narrarem para os outros campistas.

Todas as narrações que o Deus narrar vai ser avaliada e receberá uma quantidade de xp equivalente a qualidade e o tamanho da narração. Todos os Deuses estão participando desse evento, seja Olimpiano ou Menor.

Toda vez que terminar uma narração você deverá me mandar por mp o link da narração e pedir para que os campistas que participaram também mande mp para mim falando um pouco da narração e dando uma nota …


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Narração via Skype

Dom 8 Jan 2017 - 21:35 por Quíron

Olá Campistas!!!

Venho trazer para vocês hoje uma narração um "pouco" diferente da original, uma narração via Skype! Sim, isso mesmo.

Todos nós sabemos que a maioria das pessoas não conseguem mais jogar no fórum por conta do tempo, muitos estudam e trabalham e isso impossibilita com que eles consigam postar. Pensando nisso eu resolvi fazer um teste de uma narração pelo Skype.

Peço para que todos postem suas opiniões aqui nesse tópico sobre esse tipo de narração e se elas devem continuar.

narração via skype - Dani e Wel.wav

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Problemas com as contas Olimpianas

Dom 8 Jan 2017 - 13:29 por Quíron

Olá Olimpianos.

Depois de um backup feito no fórum os direitos de administrador de todos os olimpianos foram retirados automaticamente pela Forumeiros. A princípio é para esse erro já ter sido corrigido, se algum Olimpiano ainda estiver com problemas mande mp ou fale comigo no Facebook: https://www.facebook.com/paulohenrique.morais.9

Desculpe o transtorno, Quiron.


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Vagas de Deuses Menores!

Sab 17 Dez 2016 - 21:20 por Poseidon


Temos vagas!


Final do ano, férias escolares, fórum ativo. Sabem o que isso significa? Sim, estamos precisando de narradores! Sempre quis narrar para seus amiguinhos mas nunca soube como? Pois bem! Siga os passos a seguir e junte-se à equipe!

Perguntas:


Qualquer um pode ser Deus menor?

Sim, mas devem seguir alguns critérios:
1. Estar no fórum a mais de 1 semana
2. Ter noção de narração e combate
3. Saber tudo que tem no Tutorial de combates, rodadas e turnos


Como eu faço para ser Deus?

Mante um MP (Mensagem Privada) para mim, Poseidon, e eu negociarei os cargos com quem estiver interessado.


Mas eu quero ser Olimpiano, como faz?

Primeiramente, todos deveram começar …


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MvP [Heroica] - Dylan C.

por Deméter em Sex 23 Dez 2016 - 13:02

Deméter

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Deusa Olimpiana
Deusa Olimpiana
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Dylan estava em sua coorte, acabara de acordar e trocar de roupa para dirigir-se ao refeitório para tomar café da manhã, mas ao olhar de relance para janela, vê 5 OVNIs de cores distintas, vermelho, azul, verde, amarelo e rosa. E em seguida uma grande fumaça, o semideus rapidamente pega seus equipamentos e parte para arena.

Ao chegar lá, ele espera a fumaça se desvaira no ar, depois disso, ele enxerga os 5 OVNIs e uma garota com um traje de pirata, mas era completamente rosa. Ela saca sua espada e prepara pra atacar o jovem semideus.

- Eu sou a ranger rosa, e vim aqui para acabar com todo o mal...

Ranger Rosa:

#1

Re: MvP [Heroica] - Dylan C.

por Ὧ Dylan C. em Sex 23 Dez 2016 - 14:19

Ὧ Dylan C.

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Filho(a) de Marte
Filho(a) de Marte
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Arqueei minha sobrancelha direita, estranhando o fato da garota estar na arena e, principalmente, seu motivo par tal. Mas, se agora quer tanto assim lutar, é meu dever lhe proporcionar uma boa batalha.

Invoco de minha tatuagem minha armadura e meu Escudo Espartano, prendendo o último em meu braço esquerdo, e o ergo na altura do peito. Toco o cabo de minha Espada de Esparta e a desembainho lentamente, mantendo-a preparada.

E então, corro.

Uso o escudo para bloquear qualquer eventual ataque inimigo, e, quando estiver perto o bastante, desfiro um [Corte Rápido] horizontal direcionado ao pescoço da garota, na clara intenção de matá-la.

Se minha investida funcionar ou não, recuo e observo a garota e os OVNIs, mantendo o escudo sempre pronto.

Equipamentos:

- Par de Katanas [Bronze Celestial]
- Braçadeiras Flamejantes [Fogo Azul]
- Espada de Esparta *l*

- [Tatuagem Romana Antebraço Esquerdo = Escudo Espartano]
- [Tatuagem Romana Ombro = Armadura Completa de Bronze ] [x]
- Bota Alada
- Anel da Vontade*
- Tatuagem das Chamas****
- Pingente do Javali [=]
- Nécessaire do Viajante [0]
- Marca do Fogo **

- Esfera Explosiva [Média][x4]
- Cantil de Cura [Mítico][4 goles][x5]
- Cantil de Energia [Mítico][4 goles][x5]

Descrição dos Itens Mágicos:

* Anel da Vontade = O filho de Ares não cairá nos poderes mentais - seja qual for -, com tantas facilidade quanto de costume. Caso tentem usar tais poderes e o mesmo se safe, ele entrará em estado de fúria automaticamente, aumentando seu poder de dano (+5). (+10 VONT)

** Marca do Fogo = O campista que possuir a marca recebe (-5) de dano proveniente do elemento fogo.

**** Tatuagem das Chamas = O campista é capaz de materializar uma arma, desde que tenha perícia com ela, o tamanho e a força da arma materializada é definida pelo narrador.

*l* Espada de Esparta [Bronze Celestial&Flamejante][H]:Concede um bônus de 10% a mais quando se usa a ativa “Arma Favorita” com essa espada.

*/* Pingente do Larápio: Concede 30% de bônus em suas habilidades persuasivas.

|*| O selo grifado na nuca do semideus, permitirá que o mesmo consiga persuadir pessoas/semideuses, que possuam um intelecto pouco maior que o seu. Facilitando, que o mesmo consiga usar as palavras, de maneira livre e ainda assim ter menos chances de cair, diante de sua própria lábia (+5 INT + 10 CHA).

[=] Pingente do Javali: Permite que uma vez por narração, os filhos de possam invocar Jeva com metade do custo de energia, para aos que possuírem a habilidade. Aos que não possuem, a habilidade poderá ser utilizada.

[0] Nécessaire do Viajante: Um bolsa super descolada onde o filho de Mercúrio pode suprir suas necessitas básicas de um viajante.
O acessório contem:
*Pastilhas[20x]: Uma caixinha de gostosas pastilhas de menta que proporcionam regeneração por 5 turnos. 15 de MP e 15 de HP
*Kit de maquiagem: Muda a aparência do usuário por 3 rodadas além de deixar sem espinhas e marcas faciais. [PARA MENINAS]
*Lanterninha: Excelente no escuro e ótimo contra criaturas das trevas. Repele seres sombrios por 2 turnos.
*Canivete Suíço:
- Faquinha de Bronze Celestial
- Chave de Fenda (Possui ponteiro mágico para todos os tamanhos)

[x]- Armadura Completa de Bronze Negra com javalis vermelhos estampados.*-*Peitoral [Heróico]

Habilidades Passivas – Marte:

Nível 1 - Ambidestria: O herói controla armas com as duas mãos com total habilidade.

Nível 1 - Regeneração de Batalha I: Os heróis regeneram 5 pontos de vida por rodada, quando estão em batalha.

Nível 2 – Disciplina [inicial]: Os Filhos de Marte são frios como gelo e leais como um escudo. Esses campistas nascem com uma disciplina nata, mantendo a calma no combate e se concentrando na batalha. .

Nível 4 - Filho da Guerra: Em batalha, o filho de Marte dificilmente erra seu movimento, executando quase sempre com sucesso aquilo que nasceu para fazer. (+4 AGI)

Nível 4 - Flexibilidade com Armadura: O filho de Marte, poderá se locomover bem em batalhas, de forma que a armadura não lhe causa algum problema, desconforto ou atrapalhe.

Nível 6 - Instinto de Batalha: O filho de Marte consegue perceber a batalha por um ângulo completo, ciente mesmo dos golpes vindos por suas costas, dando-lhe chance de esquivar-se, defender-se ou mesmo de revidar.

Nível 7 - Fortitude: A Fortitude confere uma flexibilidade e vigor muito além até mesmo da resistência heroica normal. O herói recebe um pouco menos de dano, e atenua os efeitos de venenos muito fracos. (+8 CON)

Nível 9 - Potência: Os heróis dotados desta habilidade possuem uma força sobre-humana. A Potência permite que os heróis pulem distâncias tremendas, ergam pesos volumosos e golpeiem oponentes com uma força apavorante. (+8 FOR)

Nível 9 - Adaptador [Intermediário]: O filho de Marte, deverá escolher dentre três de todas as perícias possíveis para o nível [Intermediário]. Permite que as demais perícias sejam treinadas até o nível [Intermediário]. (+10 PONTOS CORRESPONDENTE A PERICIA ESCOLHIDA)

Nível 10 – Disciplina [intermediário] Nesse nível os filhos de Marte unem sua disciplina a seu talento, se tornando combatentes inteligentes e mortais. Eles dificilmente vão se apavorar em combate e irão permanecer calmos mesmo nas situações mais difíceis.

Nível 11 – Talento e Disciplina I: Os filhos de Marte possuem um talento único para batalha, além de uma disciplina invejável. Por isso eles se tornam nesse nível mais fortes e rápidos do que a maioria dos semideuses. (+11 FOR, AGI)

Habilidades Passivas – Mercúrio:

Nível 1 - Sem Atrito: O filho de Mercúrio quando usa suas habilidades não sofrerá atrito com o ar.

Nível 1 - Destreza [Inicial]: O herói é mais rápido, ágil e veloz que os demais campistas. (+5 AGI)

Nível 2 - Fôlego: Os filhos de Mercúrio podem fazer exercícios e atividades físicas que não se cansam tão facilmente. (+5 CON)

Nível 9 - Esquiva: O Herói tem reflexos e uma habilidade em esquiva muito avançadas. (+3 REF)

Poder Ativo Utilizado:

Nível 3 - Corte Rápido I: Essa habilidade é definida por um único golpe cortante, rápido e preciso, dando um dano maior na vítima. O uso desta habilidade requer 15 pontos de energia.

#2

Re: MvP [Heroica] - Dylan C.

por Deméter em Sab 24 Dez 2016 - 12:22

Deméter

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Deusa Olimpiana
Deusa Olimpiana
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Ao avançar destemido para cima da ranger rosa, ele causa um certo anseio nela, então a mesma usa de suas habilidades para fazer com que o semideus não se aproxima, e nesse momento um grande furacão vai para cima de Dylan fazendo com que o mesmo recue para pensar em um novo plano...

Ranger Rosa :100%

#3

Re: MvP [Heroica] - Dylan C.

por Ὧ Dylan C. em Seg 26 Dez 2016 - 14:50

Ὧ Dylan C.

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Filho(a) de Marte
Filho(a) de Marte
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Então quer dizer que minha adversária é capaz de manipular o ar, conseguindo inclusive formar um furacão? Interessante. Muito interessante.

Observo o furacão avançando em minha direção. Flexiono os joelhos e realizo um salto para frente, ativo minhas Botas Aladas em seguida e avanço diretamente ao encontro do furacão.

Graças a minha descendência de Mercúrio, meu corpo não sofre atrito com o ar, o que consequentemente anula qualquer resistência do mesmo sobre mim. Ou seja, o furacão não tem o menor efeito sobre mim, uma vez que a resistência do ar contra meu corpo é nula, impossibilitando que eu seja empurrado pelo vento que compõe o furacão.

Contando com isso, vôo diretamente ao encontro da garota, preparado para tentar cravar minha Espada de Esparta contra seu torso e também para bloquear qualquer golpe com meu escudo.

Permaneço sempre atento, e no fim, recuo.


Nível 1 - Sem Atrito: O filho de Mercúrio quando usa suas habilidades não sofrerá atrito com o ar.

Nível 8 - Tênis Voador: O herói é capaz de utilizar um Tênis Voador com total perícia, mesmo que este nunca o tenha utilizado antes.( +5 Int)

Espada de Esparta [Bronze Celestial&Flamejante][H]: Concede um bônus de 10% a mais quando se usa a ativa “Arma Favorita” com essa espada.


Habilidades Passivas – Marte:
Nível 1 - Ambidestria: O herói controla armas com as duas mãos com total habilidade.

Nível 1 - Regeneração de Batalha I: Os heróis regeneram 5 pontos de vida por rodada, quando estão em batalha.

Nível 2 – Disciplina [inicial]: Os Filhos de Marte são frios como gelo e leais como um escudo. Esses campistas nascem com uma disciplina nata, mantendo a calma no combate e se concentrando na batalha. .

Nível 4 - Filho da Guerra: Em batalha, o filho de Marte dificilmente erra seu movimento, executando quase sempre com sucesso aquilo que nasceu para fazer. (+4 AGI)

Nível 4 - Flexibilidade com Armadura: O filho de Marte, poderá se locomover bem em batalhas, de forma que a armadura não lhe causa algum problema, desconforto ou atrapalhe.

Nível 6 - Instinto de Batalha: O filho de Marte consegue perceber a batalha por um ângulo completo, ciente mesmo dos golpes vindos por suas costas, dando-lhe chance de esquivar-se, defender-se ou mesmo de revidar.

Nível 7 - Fortitude: A Fortitude confere uma flexibilidade e vigor muito além até mesmo da resistência heroica normal. O herói recebe um pouco menos de dano, e atenua os efeitos de venenos muito fracos. (+8 CON)

Nível 9 - Potência: Os heróis dotados desta habilidade possuem uma força sobre-humana. A Potência permite que os heróis pulem distâncias tremendas, ergam pesos volumosos e golpeiem oponentes com uma força apavorante. (+8 FOR)

Nível 9 - Adaptador [Intermediário]: O filho de Marte, deverá escolher dentre três de todas as perícias possíveis para o nível [Intermediário]. Permite que as demais perícias sejam treinadas até o nível [Intermediário]. (+10 PONTOS CORRESPONDENTE A PERICIA ESCOLHIDA)

Nível 10 – Disciplina [intermediário] Nesse nível os filhos de Marte unem sua disciplina a seu talento, se tornando combatentes inteligentes e mortais. Eles dificilmente vão se apavorar em combate e irão permanecer calmos mesmo nas situações mais difíceis.

Nível 11 – Talento e Disciplina I: Os filhos de Marte possuem um talento único para batalha, além de uma disciplina invejável. Por isso eles se tornam nesse nível mais fortes e rápidos do que a maioria dos semideuses. (+11 FOR, AGI)


Habilidades Passivas – Mercúrio:
Nível 1 - Sem Atrito: O filho de Mercúrio quando usa suas habilidades não sofrerá atrito com o ar.

Nível 1 - Destreza [Inicial]: O herói é mais rápido, ágil e veloz que os demais campistas. (+5 AGI)

Nível 2 - Fôlego: Os filhos de Mercúrio podem fazer exercícios e atividades físicas que não se cansam tão facilmente. (+5 CON)

Nível 8 - Tênis Voador: O herói é capaz de utilizar um Tênis Voador com total perícia, mesmo que este nunca o tenha utilizado antes.( +5 Int)

Nível 9 - Esquiva: O Herói tem reflexos e uma habilidade em esquiva muito avançadas. (+3 REF)

#4

Re: MvP [Heroica] - Dylan C.

por Deméter em Qui 29 Dez 2016 - 21:23

Deméter

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- CANCELADA

#5

Re: MvP [Heroica] - Dylan C.

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#6

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