Herois do Olimpo RPG

Fórum de Mitologia Grega baseado em Percy Jackson e os Olimpianos e Os Heróis do Olimpo!

Autores nos tópicos

Dom 2 Jul 2017 - 20:55 por Ártemis

Autores nos tópicos

Recentemente adicionei em todos as postagens do tópico de Tutoriais e Guias bem como
o tópico da Biblioteca o nome de quem fez, quem ajudou a fazer, quem editou (boa parte do conteúdo), e quem ajudou com a ideia.

Assim temos uma visão mais clara de pessoas que, apesar de a maioria não saber, ajudaram com o crescimento e evolução do fórum.

Lembrando que todo o conteúdo criado para o fórum é de autoria do mesmo. Todo "direito autoral" que estabelecemos aqui é de Rick Riordan, o criador das séries Percy Jackson e Os Heróis do Olimpo.


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EVENTO DOUBLE ALEGRIA DE FÉRIAS

Ter 27 Jun 2017 - 14:28 por Selene

Evento Double Alegria de férias



Evento válido do dia 01/07/2017 até 15/07/2017


Férias de Julho chegando e nada melhor do que um evento double pra levantar os ânimos do fórum. Chamem seus amigos e desfrutem do evento
DOUBLE ITENS, EXP e DRACMAS





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Problemas com as contas Olimpianas

Dom 8 Jan 2017 - 13:29 por Quíron

Olá Olimpianos.

Depois de um backup feito no fórum os direitos de administrador de todos os olimpianos foram retirados automaticamente pela Forumeiros. A princípio é para esse erro já ter sido corrigido, se algum Olimpiano ainda estiver com problemas mande mp ou fale comigo no Facebook: https://www.facebook.com/paulohenrique.morais.9

Desculpe o transtorno, Quiron.


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Deuses Olimpianos Honorários e Coordenadores do acampamento.

Seg 14 Nov 2016 - 23:06 por Ártemis

Jogadores Honorários e Coordenadores do Acampamento

Agora teremos mais participação dos coordenadores do acampamento no fórum, e funcionará da seguinte maneira:
***Leia até o final antes de me mandar MP pedindo um cargo***


Alguns cargos de Olimpiano estão sendo ocupados por pessoas que, apesar de já terem tido uma participação grande no fórum, não estão mais ativas e consequentemente não ajudam no fórum (nem com atualização nem com narração).

Por isso, estas pessoas estão sendo remanejadas para cargo de coordenadores do acampamento, que são basicamente os personagem do livro.
Eles terão permissão para narrar quando voltarem (aquela 1 vez a cada 5 éon) e também …


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Dionísio

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Deus Olimpiano
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A Esfera é jogada ao ar, e o Flash sai. Logo em seguida os soldados param. E começam a atacar em todas as direções, mas imóveis. A lança acerta a cabeça do Claveiro que se desmancha no chão.
O Anjo que antes estava a 10 metros do chão, voa agora ainda mais alto a 30 metros tentando cair no mesmo golpe 2 vezes .

Em quanto isso as criaturas ainda atacam em todas as direções. Parada, o Chicote e a lança voavam para todos os lados



Vamos lá amigo, tome um pouco do meu vinho! Afinal, vinho é mais barato que terapia ...
#11

Ω Seraph Dimaggio

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Filho(a) de Phobos
Filho(a) de Phobos
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Fiquei feliz em ver mais um dos meus truques dando certo, mas estava começando a ficar sem opções e meus inimigos não estavam diminuindo.

Ok...O da clava já foi.

O anjo estava muito acima agora da minha mira e isso podia ser perigoso, mas as criaturinha pareciam estar se degladiando, cegas pela bomba. Era mina chance.

Juntei a coragem que me restava e seguir em direção aos soldados, ciente de que Rules estavam ocupados demais tentando acertar um alvo que não viam para me pegar.

O primeiro a ser pego era o com chicote. Esperaria uma brecha em seus ataques confusos para cortar a cabeça dele definitivamente de seu corpo, usando o escudo para não serrar pego por ataques a esmo.

Caso eu tivesse conseguido eliminar o do chicote e  se o efeito da Cegueira acabasse quando eu tivesse terminado com o do chicote, eu levantaria o escudo e bloquearia as estocadas da lança do meu oponente.

Caso ele ainda estivesse confuso quando eu tivesse elimnado o do chicote, entraria em rodada de ataque total para cortar a cabeça do lanceiro.

Caso o efeito passasse antes de minhas ações, eu me manteria firme e ergueria o escudo em rodada de defesa total para não sair do embate tão prejudicado.

Poderes Ativos:
--.

Equipamentos:
- Elmo Comum
- Peitoral de Couro
- Espada Curta
- Scutum Pequeno
- Adaga Curta
- Braçadeira Conselheiro [18]
__________________
Acessórios:

- Mascara do Medo
- Capa do Destemor:  Uma capa que expande a habilidade de destemor, de modo que ela se torne uma habilidade passiva. Enquanto usa-la, o filho de Timmor poderá trabalhar em grupo sem o receio de causar medo em seus aliados.

__________________
Mochila Comum:
- 2 Esfera Explosiva [Média]
- 2 Esfera de Luz
- 2 Cantil de Cura [Mítico][2 goles]
- 2 Cantil de Energia [Mítico][3 goles]

Passivas:
Nível 1 - Aura Fúnebre [Inicial]: O filho de Phobos não tem nada a temer, mas os outros é que costumam temê-lo. Eles emanam uma aura fúnebre. Nesse nível ainda é fraca, podendo apenas dar calafrios e arrepios em quem se aproximar ou avistar o semideus. O alcance da Aura Fúnebre compreende até 5 metros. (+3 VONT)

Nível 2 - Sangue Frio: Todos os Filhos de Phobos praticamente não sentem medo algum, e quanto mais forte vão ficando, menos medo sentem, assim, conseguem agir tranquilamente nas mais extremas circunstâncias. (+5 INT)

Nível 2 - Catalisador [Inicial]: Em ambientes macabros e assustadores, os filhos de Phobos se sentem naturalmente, como parte do ambiente. O semideus catalisa toda a energia assustadora do local, e faz com que sua Aura Fúnebre e seu Toque Fúnebre fiquem mais concentrados e mais potentes, suas habilidades relacionadas ao medo ficam evidentemente mais destacadas e mais medonhas do que o normal. O semideus se sente mais vivo, apesar dos outros se sentirem apreensivos com o ambiente, e com toda essa catalisação ele também aumenta sua agilidade. (+5 CHA e +6 AGI)

Nível 3 - Perícia com Ilusões [Inicial]: Assim como o Pai, todos os Filhos de Phobos se tornarão mestres nas ilusões, mas por enquanto, suas ilusões só conseguem confundir a visão de alguns alvos, no máximo 2, com vislumbres. (+5 CHA)

Nível 3 - Perícia com Lanças [Inicial]: Confere nível de perícia [Inicial] para a perícia com Lanças. Permite que o herói treine suas outras perícias até o nível [Inicial]. Os filhos de Phobos só recebem o nível Inicial dessa perícia. Para conseguir os outros níveis, o campista deverá treinar esta perícia. (+5 AGI)

Nível 4 - Medo Irracional [Inicial]: Filhos de Phobos exalam uma presença amedrontadora. Nesse nível, ANIMAIS PEQUENOS começarão a temê-lo grandemente, podendo ter penalidades nos movimentos, ou em alguns casos podem acabar tentando fugir da presença dele, contudo sob a vontade do Narrador. Esse medo, também afeta outros semideuses que estiverem próximos, diminuindo sua coragem. (-5 Coragem)

Nível 5 - Radar do Medo [Inicial]: O Filho de Phobos sente quando tem alguém próximo, no máximo a 20 metros, que esteja se sentindo amedrontado. (+10 CHA)

Nível 5 - Vislumbre: Quando o filho de Phobos sente que alguém levou um susto ou ficou com medo, ele tem um curto vislumbre do que causou o medo, seja ele o que for. Esse vislumbre dura menos de um segundo e aparece na mesma hora que o alvo sentiu o medo, mas é o suficiente para que o semideus analise e saiba do que se trata. O alcance dessa habilidade aumenta conforme a evolução da habilidade Radar do Medo. (+5 INT)

Nível 5 - Máscara do Horror: Agora o filho de Phobos, quando estiver em posse de sua máscara do medo presente de seu pai, terá mais facilidade em fazer Ilusões ou até mesmo fazer o seu oponente tremer até os ossos.

Nível 6 - Filho do Medo [Inicial]: Sempre que houver temor no ar, o Filho de Phobos se sente mais forte, aumentando sua força e velocidade. (+5 FOR e +5 AGI)

Nível 6 - Toque Fúnebre [Inicial]: Quando o filho de Phobos tocar em algum alvo, é capaz de produzir uma sensação desconfortante, um medo arrepiante, intensificando sua presença. Em alguns casos, pode até deixar o alvo paralisado de turpor, se ele for considerado bem mais fraco que o filho de Phobos.



Seraph Dimaggio
Filho do Medo.
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#12

Dionísio

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O Rapaz começa a ir em direção ao Soldado do chicote. Observando os ataques irracionais da criatura em todas as direções, quando a criatura lança um ataque em direção ao mesmo. Ele levanta seu escudo para se proteger, e sé protege entretanto nesse momentor a criatura sente o semi-Deus através do Tato e o enrola com seus Chico teste. Seu braço estava preso e os inimigos logo recobrariam a visão.



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#13

Ω Seraph Dimaggio

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Como o soldado envolveu o braço do escudo com seu chicote, me sobrara apenas uma última alternativa que foi cortar o couro do chicote com a espada. Se não fosse possível, eu simplesmente deixaria ser puxado caindo por cima do soldado com a espada pronta para empatar ele. Estando no chão eu rolaria para evitar as estocadas e colocaria meu escudo na frente para evitar totalmente os possíveis ataques.

Caso eu conseguisse cortar o couro do chicote eu aproveitaria que a inércia jogaria o soldado no chão e empataria sua cabeça antes que pudesse se recuperar.

Se me livrasse do soldadinho do chicote, me viraria com o escudo erguido para defender as possíveis estocadas, observando os movimentos do meu inimigo.

Poderes Ativos:
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Equipamentos:
- Elmo Comum
- Peitoral de Couro
- Espada Curta
- Scutum Pequeno
- Adaga Curta
- Braçadeira Conselheiro [18]
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Acessórios:

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Nível 2 - Sangue Frio: Todos os Filhos de Phobos praticamente não sentem medo algum, e quanto mais forte vão ficando, menos medo sentem, assim, conseguem agir tranquilamente nas mais extremas circunstâncias. (+5 INT)

Nível 2 - Catalisador [Inicial]: Em ambientes macabros e assustadores, os filhos de Phobos se sentem naturalmente, como parte do ambiente. O semideus catalisa toda a energia assustadora do local, e faz com que sua Aura Fúnebre e seu Toque Fúnebre fiquem mais concentrados e mais potentes, suas habilidades relacionadas ao medo ficam evidentemente mais destacadas e mais medonhas do que o normal. O semideus se sente mais vivo, apesar dos outros se sentirem apreensivos com o ambiente, e com toda essa catalisação ele também aumenta sua agilidade. (+5 CHA e +6 AGI)

Nível 3 - Perícia com Ilusões [Inicial]: Assim como o Pai, todos os Filhos de Phobos se tornarão mestres nas ilusões, mas por enquanto, suas ilusões só conseguem confundir a visão de alguns alvos, no máximo 2, com vislumbres. (+5 CHA)

Nível 3 - Perícia com Lanças [Inicial]: Confere nível de perícia [Inicial] para a perícia com Lanças. Permite que o herói treine suas outras perícias até o nível [Inicial]. Os filhos de Phobos só recebem o nível Inicial dessa perícia. Para conseguir os outros níveis, o campista deverá treinar esta perícia. (+5 AGI)

Nível 4 - Medo Irracional [Inicial]: Filhos de Phobos exalam uma presença amedrontadora. Nesse nível, ANIMAIS PEQUENOS começarão a temê-lo grandemente, podendo ter penalidades nos movimentos, ou em alguns casos podem acabar tentando fugir da presença dele, contudo sob a vontade do Narrador. Esse medo, também afeta outros semideuses que estiverem próximos, diminuindo sua coragem. (-5 Coragem)

Nível 5 - Radar do Medo [Inicial]: O Filho de Phobos sente quando tem alguém próximo, no máximo a 20 metros, que esteja se sentindo amedrontado. (+10 CHA)

Nível 5 - Vislumbre: Quando o filho de Phobos sente que alguém levou um susto ou ficou com medo, ele tem um curto vislumbre do que causou o medo, seja ele o que for. Esse vislumbre dura menos de um segundo e aparece na mesma hora que o alvo sentiu o medo, mas é o suficiente para que o semideus analise e saiba do que se trata. O alcance dessa habilidade aumenta conforme a evolução da habilidade Radar do Medo. (+5 INT)

Nível 5 - Máscara do Horror: Agora o filho de Phobos, quando estiver em posse de sua máscara do medo presente de seu pai, terá mais facilidade em fazer Ilusões ou até mesmo fazer o seu oponente tremer até os ossos.

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Seraph Dimaggio
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#14

Dionísio

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Se Seraph tivesse demorado um pouco mais, para cortar o chicote ele estaria morto. Assim que o Chicote arrebenta, Seraph sentiu a lança cortando seu rosto. Aquilo teria embalado sua cabeça certamente, se não se afastasse um segundo antes.
O gosto de sangue vasa pra dentro de sua boca, através do corte em sua bochecha. O garoto provavelmente tomaria Alguns pontos por isso. A notícia boa, é que o soldado planta do chicote agora havia perdido seus dois braços. E aparentemente não representava tanto perigo quanto antes



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#15

Ω Seraph Dimaggio

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Droga...Essa merda não morre?

Eu estava começando a me cansar daquilo tudo.

Por pouco minha cabeça não fora empalada pelo infeliz com a lança. Se eu não tivesse conseguido cortar o chocante a tempo talvez Seraph não existisse mais.

Não demorei para me recuperar, aquilo era uma batalha e eu não podia deixar meus instintos falharem naquele momento. Eu queria jogar a bomba de Luz, mas não tinha como fazer isso naquele momento.

O usuário de chicote estava sem as mãos, mas eu não queria dar tempo para que ele se regenerasse. O soldado com a lança estava do meu lado, já que acertara minha bochecha e o com os braços amputados a minha frente.

Não precisava ser ágil, apenas preciso. Segurei firme a espada e pus meu pé direito a frente, meu escudo sempre atento aos movimentos da lança do infeliz, prontos para bloquear, já que estava do meu lado esquerdo, o braço do escudo (segundo o posicionamento do ataque anterior).

A espada, já em movimento, enquanto eu me posicionava para ficar de frente para o lanceiro, desceria em diagonal para cortar a cabeça do soldado de folha com os braços amputado.

Em todo o momento eu estaria pronto para me defender como fosse possível de meus agressores, usando meus sentidos semidivinos para me manter alerta a tudo ao meu redor.

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#16

Dionísio

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A parte interessante de se levantar um escudo muito alto. É que suas pernas ficam vulneráveis. Em quanto Seraph destroça a Pobre criatura. O lanceiro aproveita uma fragilidade em uma de suas pernas, avança em um golpe rápido e atinge a mesma. O filho de Phobo acabará de perder sua perna de apoio. Mas agora só faltavam dois inimigos. O lanceiro e o Anjo.



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#17

Ω Seraph Dimaggio

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"Que ótimo...Lá se vai minha perna"

O universo não estava sorrindo para mim naquele dia. Eu estava sem uma perna, o que me fez trocar o apoio para a que estava boa, encarando o lanceiro para prestar maior atenção a seus golpes. Abaixaria o escudo esperando que ele fizesse um golpe na região do peito, caso ele caísse na armadilha eu usaria o escudo para esquivar a estocada para cima e estocaria a garganta do soldado, que estaria sem sua lança para se defender.

Caso a estocada fosse mais baixa, eu usaria o escudo para defendê-la, que já estaria mais próximo, emendando o movimento com um corte na vertical tentando cortar os braços do soldado com a espada.

Eu não tinha muito mais o que fazer além de me defender, já tinham tirado quase que absolutamente tudo de mim.

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Nível 2 - Sangue Frio: Todos os Filhos de Phobos praticamente não sentem medo algum, e quanto mais forte vão ficando, menos medo sentem, assim, conseguem agir tranquilamente nas mais extremas circunstâncias. (+5 INT)

Nível 2 - Catalisador [Inicial]: Em ambientes macabros e assustadores, os filhos de Phobos se sentem naturalmente, como parte do ambiente. O semideus catalisa toda a energia assustadora do local, e faz com que sua Aura Fúnebre e seu Toque Fúnebre fiquem mais concentrados e mais potentes, suas habilidades relacionadas ao medo ficam evidentemente mais destacadas e mais medonhas do que o normal. O semideus se sente mais vivo, apesar dos outros se sentirem apreensivos com o ambiente, e com toda essa catalisação ele também aumenta sua agilidade. (+5 CHA e +6 AGI)

Nível 3 - Perícia com Ilusões [Inicial]: Assim como o Pai, todos os Filhos de Phobos se tornarão mestres nas ilusões, mas por enquanto, suas ilusões só conseguem confundir a visão de alguns alvos, no máximo 2, com vislumbres. (+5 CHA)

Nível 3 - Perícia com Lanças [Inicial]: Confere nível de perícia [Inicial] para a perícia com Lanças. Permite que o herói treine suas outras perícias até o nível [Inicial]. Os filhos de Phobos só recebem o nível Inicial dessa perícia. Para conseguir os outros níveis, o campista deverá treinar esta perícia. (+5 AGI)

Nível 4 - Medo Irracional [Inicial]: Filhos de Phobos exalam uma presença amedrontadora. Nesse nível, ANIMAIS PEQUENOS começarão a temê-lo grandemente, podendo ter penalidades nos movimentos, ou em alguns casos podem acabar tentando fugir da presença dele, contudo sob a vontade do Narrador. Esse medo, também afeta outros semideuses que estiverem próximos, diminuindo sua coragem. (-5 Coragem)

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Claramente o lanceiro venceria essa batalha de maneira extremamente fácil. Entretanto o mesmo começa a se desmanchar do nada e seca no chão. Assim como parte do ambiente. O semi-Deus percebe o ambiente morrendo a sua volta. E então o Anjo lentamente pousa a 10 Metros do semi-Deus. Ficar tempo sangrando e controlando os soldados ao mesmo tempo. O deixou debilitado , o Anjo fita o semi-Deus com a espada em mão.



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Ω Seraph Dimaggio

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Nós nos entreolhamos exaustos.

Eu aproveito a distância para tomar dois goles do meu Cantil de Cura [Mítico] e mais dois do meu Cantil de Energia  [Mítico].

- Eu entendi a sua mensagem. - Disse em meio a toda aquela confusão.  - Vou ficar mais atento às minhas atitudes em relação a natureza. - Garanti, não que tivesse tentando me desculpar ou qualquer coisa do tipo, mas as imagens que vi na cabeça dele realmente me impactaram.

Eu mancaria até chegar a uns 5 metros dele, a menos que ele avançasse contra mim. Se esse fosse o caso eu apenas formaria minha defesa e jogaria minha última bomba de Luz às minhas costas e tenotando me manter vivo usando meu escudo e minha espada em uma rodada de defesa total, esperando que a o ataque dele fosse prejudicado pela Cegueira.

Mas se ele não se movesse enquanto eu me aproximasse, pararia ali, há 5 metros e levantaria meu escudo, ciente de que estava tão exausto quanto ele, tão ferido quanto ele.

Quando chegasse a 5 metros dele, eu usaria o | Induzir Medo | de forma que ele começasse a temer um metal específico, o oricalco preso às suas costas, usando a |L âmina do Terror | para alimentar esse medo.

E aguardaria para saber o efeito da minha técnica, com meu escudo pronto para me defender em uma rodada de defesa total.

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Nível 4 - Induzir Medo: O filho de Phobos irá criar ou acrescentar algum tipo de medo em uma vitima, podendo usar tal medo para fazer ilusões — com a ativação de outras habilidades — de acordo com o tipo de medo que foi acrescentado ao alvo. O uso dessa habilidade consome 30 pontos de energia, e entra em espera durante 3 rodadas.

Nível 5 - Lâmina do Terror: Ao ferir um inimigo, o Filho de Phobos pode envenená-lo com medo, deixando-o entorpecido, amedrontado e tendo ilusões, tornando-o vulnerável. O uso dessa habilidade consome 40 pontos de energia, e entra em espera durante 3 rodadas.

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Nível 1 - Aura Fúnebre [Inicial]: O filho de Phobos não tem nada a temer, mas os outros é que costumam temê-lo. Eles emanam uma aura fúnebre. Nesse nível ainda é fraca, podendo apenas dar calafrios e arrepios em quem se aproximar ou avistar o semideus. O alcance da Aura Fúnebre compreende até 5 metros. (+3 VONT)

Nível 2 - Sangue Frio: Todos os Filhos de Phobos praticamente não sentem medo algum, e quanto mais forte vão ficando, menos medo sentem, assim, conseguem agir tranquilamente nas mais extremas circunstâncias. (+5 INT)

Nível 2 - Catalisador [Inicial]: Em ambientes macabros e assustadores, os filhos de Phobos se sentem naturalmente, como parte do ambiente. O semideus catalisa toda a energia assustadora do local, e faz com que sua Aura Fúnebre e seu Toque Fúnebre fiquem mais concentrados e mais potentes, suas habilidades relacionadas ao medo ficam evidentemente mais destacadas e mais medonhas do que o normal. O semideus se sente mais vivo, apesar dos outros se sentirem apreensivos com o ambiente, e com toda essa catalisação ele também aumenta sua agilidade. (+5 CHA e +6 AGI)

Nível 3 - Perícia com Ilusões [Inicial]: Assim como o Pai, todos os Filhos de Phobos se tornarão mestres nas ilusões, mas por enquanto, suas ilusões só conseguem confundir a visão de alguns alvos, no máximo 2, com vislumbres. (+5 CHA)

Nível 3 - Perícia com Lanças [Inicial]: Confere nível de perícia [Inicial] para a perícia com Lanças. Permite que o herói treine suas outras perícias até o nível [Inicial]. Os filhos de Phobos só recebem o nível Inicial dessa perícia. Para conseguir os outros níveis, o campista deverá treinar esta perícia. (+5 AGI)

Nível 4 - Medo Irracional [Inicial]: Filhos de Phobos exalam uma presença amedrontadora. Nesse nível, ANIMAIS PEQUENOS começarão a temê-lo grandemente, podendo ter penalidades nos movimentos, ou em alguns casos podem acabar tentando fugir da presença dele, contudo sob a vontade do Narrador. Esse medo, também afeta outros semideuses que estiverem próximos, diminuindo sua coragem. (-5 Coragem)

Nível 5 - Radar do Medo [Inicial]: O Filho de Phobos sente quando tem alguém próximo, no máximo a 20 metros, que esteja se sentindo amedrontado. (+10 CHA)

Nível 5 - Vislumbre: Quando o filho de Phobos sente que alguém levou um susto ou ficou com medo, ele tem um curto vislumbre do que causou o medo, seja ele o que for. Esse vislumbre dura menos de um segundo e aparece na mesma hora que o alvo sentiu o medo, mas é o suficiente para que o semideus analise e saiba do que se trata. O alcance dessa habilidade aumenta conforme a evolução da habilidade Radar do Medo. (+5 INT)

Nível 5 - Máscara do Horror: Agora o filho de Phobos, quando estiver em posse de sua máscara do medo presente de seu pai, terá mais facilidade em fazer Ilusões ou até mesmo fazer o seu oponente tremer até os ossos.

Nível 6 - Filho do Medo [Inicial]: Sempre que houver temor no ar, o Filho de Phobos se sente mais forte, aumentando sua força e velocidade. (+5 FOR e +5 AGI)

Nível 6 - Toque Fúnebre [Inicial]: Quando o filho de Phobos tocar em algum alvo, é capaz de produzir uma sensação desconfortante, um medo arrepiante, intensificando sua presença. Em alguns casos, pode até deixar o alvo paralisado de turpor, se ele for considerado bem mais fraco que o filho de Phobos.



Seraph Dimaggio
Filho do Medo.
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