Herois do Olimpo RPG

Fórum de Mitologia Grega baseado em Percy Jackson e os Olimpianos e Os Heróis do Olimpo!

Autores nos tópicos

Dom 2 Jul 2017 - 20:55 por Ártemis

Autores nos tópicos

Recentemente adicionei em todos as postagens do tópico de Tutoriais e Guias bem como
o tópico da Biblioteca o nome de quem fez, quem ajudou a fazer, quem editou (boa parte do conteúdo), e quem ajudou com a ideia.

Assim temos uma visão mais clara de pessoas que, apesar de a maioria não saber, ajudaram com o crescimento e evolução do fórum.

Lembrando que todo o conteúdo criado para o fórum é de autoria do mesmo. Todo "direito autoral" que estabelecemos aqui é de Rick Riordan, o criador das séries Percy Jackson e Os Heróis do Olimpo.


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EVENTO DOUBLE ALEGRIA DE FÉRIAS

Ter 27 Jun 2017 - 14:28 por Selene

Evento Double Alegria de férias



Evento válido do dia 01/07/2017 até 15/07/2017


Férias de Julho chegando e nada melhor do que um evento double pra levantar os ânimos do fórum. Chamem seus amigos e desfrutem do evento
DOUBLE ITENS, EXP e DRACMAS





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Problemas com as contas Olimpianas

Dom 8 Jan 2017 - 13:29 por Quíron

Olá Olimpianos.

Depois de um backup feito no fórum os direitos de administrador de todos os olimpianos foram retirados automaticamente pela Forumeiros. A princípio é para esse erro já ter sido corrigido, se algum Olimpiano ainda estiver com problemas mande mp ou fale comigo no Facebook: https://www.facebook.com/paulohenrique.morais.9

Desculpe o transtorno, Quiron.


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Vagas de Deuses Menores!

Sab 17 Dez 2016 - 21:20 por Poseidon


Temos vagas!


Final do ano, férias escolares, fórum ativo. Sabem o que isso significa? Sim, estamos precisando de narradores! Sempre quis narrar para seus amiguinhos mas nunca soube como? Pois bem! Siga os passos a seguir e junte-se à equipe!

Perguntas:


Qualquer um pode ser Deus menor?

Sim, mas devem seguir alguns critérios:
1. Estar no fórum a mais de 1 semana
2. Ter noção de narração e combate
3. Saber tudo que tem no Tutorial de combates, rodadas e turnos


Como eu faço para ser Deus?

Mante um MP (Mensagem Privada) para mim, Poseidon, e eu negociarei os cargos com quem estiver interessado.


Mas eu quero ser Olimpiano, como faz?

Primeiramente, todos deveram começar …


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Hefesto

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Deus Olimpiano
Deus Olimpiano
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Hannah havia acordado cedo naquela manha. (postar o motivo)
Ela então resolve (postar o motivo) ir para a arena.

A estrutura do local as vezes parece diferente do que normalmente é. A grande arena pode mudar sua estrutura assim como o labirinto de Delfos, alguns dizem que é porque ela faz parte do labirinto em si, pelo menos uma parte "controlada" dele. Hoje, todavia, ela é redondo com uns 20 metros de raio, as paredes estão mais altas do que de costume e são formadas de pedra sobre pedra com muito musgo, limo e algas "decorando-as"

Não precisa ter os olhos de uma águia para ver a criatura no centro, é um monstro que a jovem Hannah nunca tinha visto antes. Ele possui 3 pares de patas pontudas e pontiagudas que podem ser confundidas com as montantes dos filhos de Ares, seu corpo inteiro é coberto por uma espécie de carapaça igual ao dos insetos, ou melhor, animais marinhos. A parte mais estranha da cintura é da cintura para cima, em que basicamente é um humanoide, tirando os braços. Um dos braços é uma pinça igual a de um caranguejo e o outro é uma pata parecida com as pernas.

A criatura esta parada encarando a novata, vendo os seus movimentos e esperando o ataque.



https://www.facebook.com/paulohenrique.morais.9
#1

Hannah C.

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Filho(a) de Belona
Filho(a) de Belona
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Depois de uma noite com sonhos pesados como qualquer semideus normal eu não estava com tanta vontade assim de dormir novamente. Num dos sobressaltos noturnos não preguei mais os olhos e, aproveitando os primeiros raios de Febo naquela manhã de outono, arrumei meus equipamentos de batalha e segui para o coliseu tentando organizar os pensamentos confusos das últimas semanas. Ainda estava com a consciência atormentada por não falar com Belona no meu aniversário mesmo que só para pedir presentes, era uma das raras vezes que falávamos com nossos parentais divinos em geral e eles respodiam, na maioria das vezes.
Ao entrar na arena do Acampamento Júpiter meus sentidos de sobrevivência dispararam alto ao perceber que ela estava quase completamente modeificada. Alguns legionários mais experientes diziam que isso significava novos monstros nela e, portanto, poderia ser ótimo para o treinamento e péssimo para a vida do campista em questão. Os prontos se fortaleciam e os fracos saíam traumatizados, mas como sou uma filha da guerra não deixaria me intimidar, está no sangue o dever de enfrentar racionalmente se quero pendurar a cabeça do monstro numa sala de troféus.
Hoje a arena estava de arquitetura circular, suas paredes cobertas do que parecia musgo estavam mais altas do costumeiro e usando o olhômetro diria ter algo próximo dos vinte metros como raio. Pela quantidade de limo e algas estampados nas pedras que se faziam de paredes em ruínas deduzia ser algum monstro que viera do mar. E, no centro de todo aquele museu, lá estava uma criatura que jamais vira em nenhum outro lugar.
O monstro tinha 3 pares de patas pontiaguadas que pareciam dar bastante agilidade para um ser marinho, o corpo com uma carapaça de caranguejo completava a cena de horror abaixo da cintura de um humanoide. Ele me lembrava um monstro babilônico que eu não queria chegar nem perto, talvez.
Ao entrar na arena do Acampamento Júpiter meus sentidos de sobrevivência dispararam alto ao perceber que ela estava quase completamente modeificada. Alguns legionários mais experientes diziam que isso significava novos monstros nela e, portanto, poderia ser ótimo para o treinamento e péssimo para a vida do campista em questão. Os prontos se fortaleciam e os fracos saíam traumatizados, mas como sou uma filha da guerra não deixaria me intimidar, está no sangue o dever de enfrentar racionalmente se quero pendurar a cabeça do monstro numa sala de troféus.
Hoje a arena estava de arquitetura circular, suas paredes cobertas do que parecia musgo estavam mais altas do costumeiro e usando o olhômetro diria ter algo próximo dos vinte metros como raio. Pela quantidade de limo e algas estampados nas pedras que se faziam de paredes em ruínas deduzia ser algum monstro que viera do mar. E, no centro de todo aquele museu, lá estava uma criatura que jamais vira em nenhum outro lugar.
O monstro tinha 3 pares de patas pontiaguadas que pareciam dar bastante agilidade para um ser marinho, o corpo com uma carapaça de caranguejo completava a cena de horror abaixo da cintura de um humanoide. Ele me lembrava um monstro babilônico que eu não queria chegar nem perto, talvez.
Nesse primeiro momento queria ver como são os reflexos do ser marinho. Jogaria uma das facas de arremesso para ver como ele desviaria, não me jogaria de cara na batalha sem saber mais. Caso ele desviasse, usaria da aerocinese para fazer com que a arma o acerte e tentaria desviar o máximo possível de alguma retaliação.

Arsenal:
Equipamento:

- Elmo Comum
- Peitoral de Couro
- Espada Curta
- Escudo
- Facas de Arremesso [Ouro Imperial]
__________________
Acessórios:

- Mini-Microfone *
- Colar das águias **
[spoiler=Habilidades]
Passivas:

Nível 1 - A Arte da Guerra: Como herdeiro de Belona, o herói foi nascido para a guerra. Diferentemente dos filhos de Marte, entretanto, se trata de uma guerra friamente calculada. Pragmáticos, conseguem enxergar cada aspecto de um conflito e se beneficiar com cada um deles.

Nível 1 - Ambidestro: O herói controla armas com as duas mãos com total habilidade.

Nível 1 - Regeneração Bélica: Quando em combate, o herói regenera 5 pontos de energia e vida.

Nível 2 - General: Como especialistas em questões de batalhas e guerras, os filhos de Belona sempre são vistos como figura de liderança dentre os demais, especialmente em situações de conflito.

Nível 3 - Adaptador [Inicial]: Confere nível de perícia [Inicial] para todas as perícias possíveis de serem treinadas.
---
Nível 1 - Liderança: Os filhos de Júpiter, desde os tempos de escola, são muito bons em manipular as palavras e convencer as pessoas, que quase sempre apelam à seus comandos. O Campista é um exemplo para os outros e pode inspirá-los a fazer o que você quer. (+9 CHA)

Nível 1 - Proteção Elétrica I: Sob qualquer indício de energia elétrica o filho de Júpiter obtém cura, e não sofre danos como outros campistas ao ser eletrocutado. Cura 5 pontos de HP e MP por rodada quando exposto a essa eletricidade.

Nível 2 - Antigravidade: Os céus conspiram a favor do filho de Júpiter, puxando-o para si, garantindo assim que o filho de Júpiter não se machuque tanto em quedas livres, além de permitir-lhe saltos maiores. (+7 CON)

Nível 2 - Olhos Nebulosos [Inicial]: Permite ao filho de Júpiter enxergar completamente bem durante dias nublados e com chuva fraca.

Nível 3 - Perícia com Espadas [Inicial]: Confere nível de perícia [Inicial] para a perícia com espadas. Permite que o Campista treine suas outras perícias até o nível [Inicial]. (+5 FOR)

Nível 3 - Mestre do Clima [Inicial]: Os filhos de Júpiter conseguem prever acontecimentos meteorológicos. Por exemplo, as chuvas e mudanças de temperatura.
Ativas:
Nível 3 - Aerocinese [Inicial]: O ar é, desde a divisão dos 3 grandes poderes, o território de Júpiter. Seus filhos conseguem, então, manipular este elemento de acordo com sua vontade. Neste nível podem fazer pequenos feitos com o ar; correntes de ar, erguer objetos, pequenas agulhas de ar comprimido, etc. Consome 15 de Energia.



Última edição por Hannah C. em Qui 2 Nov 2017 - 12:50, editado 1 vez(es)

#2

Hefesto

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Deus Olimpiano
Deus Olimpiano
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A garota começa a agir para tentar descobrir as fraquezas e vantagens que ela teria naquela luta. A legionária arremessa sua adaga na direção da criatura mas ele a desvia facilmente com o seu braço revestido pela carapaça. Nisso Hannah manipula o ar fazendo com que a adaga acerte as costas do monstro, ele não expressa muita dor por conta da força que a adaga o atingiu. Seus ventos não eram fortes o suficiente para isso nesse nível.

o Homem-Caranguejo solta uma risada de escárnio para a garota, ele ergue seu braço direito, o que parece uma pata, e aponta para a garota. Hannah não entendeu aquele movimento muito bem até a ponta da pata ser disparada em sua direção. O projétil passa rasgando o ombro de Hannah que terá de ir a enfermaria mais tarde ganhar uns pontos e uma bela de uma cicatriz.

(Você postou partes do seu post duas vezes, isso me confundiu um pouco. Você sempre pode postar uma defesa ou uma esquiva para tentar não sofrer ataques.)



https://www.facebook.com/paulohenrique.morais.9
#3

Hannah C.

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Filho(a) de Belona
Filho(a) de Belona
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Aquela criatura estranha desviou do golpe e não se incomodou nem um pouco quando a faca lhe acertou as costas rindo como se nada houvesse acontecido debochando de mim. Sua pata, sei lá o que é, de lagosta foi levantada não entendi o motivo até que disparou o que parecia um projétil de ¿garra?, a ponta da pata que foi lançada e rasgou meu ombro poque não fui rápida o suficiente para desviar.
Entretanto, uma das habilidades que um guerreiro deve ter é a capacidade de ignorar a dor para continuar suas batalhas e, mesmo com o membro latejando, segui em zigue-zague para reduzir as chances da precisão dele e atacar o monstro cagado do fundo de Oceanus com o escudo guadando meu corpo de futuros ataques ou para pelo menos reduzir o impacto deles pronta para fazer rolamentos, saltos e giros.
Quando chegasse perto o suficiente do monstro esperava conseguir acertá-lo com a espada em algum ponto sensível como articulações, cartilagens ou partes ocas de seu casco.
Apesar de estarmos dentro da arena, acreditava que as nuvens que flutuavam acima de nós pudesem ser indício de uma chuva que viria e derramaria sua torrente, mas não dependia de mim.

Arsenal:
Equipamento:

- Elmo Comum
- Peitoral de Couro
- Espada Curta
- Escudo
- Facas de Arremesso [Ouro Imperial]
__________________
Acessórios:

- Mini-Microfone *
- Colar das águias **

Passivas:

Nível 1 - A Arte da Guerra: Como herdeiro de Belona, o herói foi nascido para a guerra. Diferentemente dos filhos de Marte, entretanto, se trata de uma guerra friamente calculada. Pragmáticos, conseguem enxergar cada aspecto de um conflito e se beneficiar com cada um deles.
Nível 1 - Ambidestro: O herói controla armas com as duas mãos com total habilidade.
Nível 1 - Regeneração Bélica: Quando em combate, o herói regenera 5 pontos de energia e vida.
Nível 3 - Adaptador [Inicial]: Confere nível de perícia [Inicial] para todas as perícias possíveis de serem treinadas.

Nível 1 - Liderança: Os filhos de Júpiter, desde os tempos de escola, são muito bons em manipular as palavras e convencer as pessoas, que quase sempre apelam à seus comandos. O Campista é um exemplo para os outros e pode inspirá-los a fazer o que você quer. (+9 CHA)
Nível 1 - Proteção Elétrica I: Sob qualquer indício de energia elétrica o filho de Júpiter obtém cura, e não sofre danos como outros campistas ao ser eletrocutado. Cura 5 pontos de HP e MP por rodada quando exposto a essa eletricidade.
Nível 2 - Antigravidade: Os céus conspiram a favor do filho de Júpiter, puxando-o para si, garantindo assim que o filho de Júpiter não se machuque tanto em quedas livres, além de permitir-lhe saltos maiores. (+7 CON)
Nível 2 - Olhos Nebulosos [Inicial]: Permite ao filho de Júpiter enxergar completamente bem durante dias nublados e com chuva fraca.
Nível 3 - Perícia com Espadas [Inicial]: Confere nível de perícia [Inicial] para a perícia com espadas. Permite que o Campista treine suas outras perícias até o nível [Inicial]. (+5 FOR)
Nível 3 - Mestre do Clima [Inicial]: Os filhos de Júpiter conseguem prever acontecimentos meteorológicos. Por exemplo, as chuvas e mudanças de temperatura.
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|Per Ardua ad Astra|
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